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Games/Star Rail

스타레일 - [수렵] 부트힐 성능 육성 및 유물, 파티 조합 분석

by 올엠 2024. 4. 16.
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겔럭시 레인저 스러운 총잡이 캐릭터가 나왔다.
부트힐은 서부의 카이보이 같은 컨셉의 캐릭터로써, 우리에겐 생소하지만, 과거 서부권에 장고 스타일의 우주의 카우보이 컨셉의 애니메이션이 있었는데, 비주얼적으로 비슷하지는 않지만, 레인저 느낌에 가장 충실한 캐릭터인것은 맞다고 할 수 있다.

서부의 총잡이 컨

스킬 역시 카우보이 같은 1:1 상황으로 처리하는 특이한 설정을 가지고 있다.
상당히 재미있는 캐릭터일 것 같은 부트힐에 대해서 함께 알아보도록 하자.

일반 공격 - 두개골을 부수는 발굽 | 단일 공격 (9)

지정된 단일 적에게 부트 공격력 130%만큼의 물리 속성 피해를 준다.

 

일반 공격은 전투 스킬을 사용하면 리볼버 패닝 상태가 되어 추가 피해를 주게 되는 방식이다.

일반 공격 - 리볼버 패닝 | 단일 공격 (9)

지정된 단일 적에게 부트힐 공격력 286%만큼의 물리 피해를 가한다. [우세 포켓]을 1스택 보유할 때마다 추가로 1단 공격을 발동해 목표에게 부트일 공격력 만큼의 피해를 가한다. 해당 공격은 에너지를 회복할 수 없다.
[망치 연타]는 전투 스킬 포인트를 회목할 수 없으며, [절명의 대치] 상태의 적만을 목표로 삼을 수 있다

전투 스킬 - 뜨거운 자갈 위 탱고 | 방해(10)

자신 및 지정된 단일 적에게 [절명의 대치]를 활성화한다. 지속 시간:2턴.
필드 위에 [절명의 대치]가 공격할 수 있는 적이 존재하지 않을 경우 [절명의 대치]가 해지된다.
[절명의 대치] 상태에서 적은 도발 상태에 빠지고, 부트힐은 전투 스킬을 발동할 수 없으며, 일반 공격 [두개골을 부수는 발굽]이 [망치 연타]로 강화된다. 
[절명의 대치] 상태인 적/부트힐이 상대방에게 피격 시 받는 피해가 30%/15% 증가한다.
해당 전투 스킬은 에너지를 회복할 수 없다. 해당 전투 스필 발동 후, 이번 턴이 종료되지 않는다

난 한놈만 패의 주력 스킬이라고 할 수 있다. 약점을 먼저 격파하는 이기는 컨셉.
약점 격파를 통해 추가 공격을 가하는 우세 포켓을 획득할 수 있는 스킬이다.
필살기 역시 한놈 집중 공격에 특화되기 때문에 보스전에 상당히 큰 메리트가 있다.

필살기 - 더스트 데빌의 선셋 로데오 | 단일공격(10)👍10레벨 추천

기본 확률로 지정된 단일 적에게 물리 약점을 부여한다. 지속 시간: 3턴.
해당 목표에게 부트힐 공격력의 400%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 해당 목표의 행동게이지를 감소시킨다 행동 게이지 감소 수치는 부트힐 격파 특수효과의 40%200%를 더한 값이다

만약 보스전에 물리 공격으로만 파티를 구성하여도 문제가 없게 만들어주는 스킬이다.
공격력도 강력하고 약점 부여 및 행동게이지 감소까지 발생시키기 때문에 보스 상대로 아주 탁월한 성능을 보일 것으로 보인다.

특성 - 실린더 속 다섯 발 | 강화 (10)👍10레벨 추천

[절명의 대치] 상태의 적이 치치되거나 약점이 격파되면 [절명의 대치]가 해제되며 부트일은 [우세 포켓]을 1스택 획득한다.
최대 중첩수: 2스택
[리볼버 패닝]을 발동하는 동안 목표가 약점 격파 상태면 보유한 [우세 포켓] 1스택당 목표의 강인성 최대치에 기반해 해당 목표에게 부트힐 물리 속성 격파 피해의 70%만큼 격파 피해를 가한다.
계산되는 강인성 최대치는 일반 공격의 기본 강인성 소모의 170%를 초과하지 않는다.
전투 승리 후, 부트일은 [우세 포켓]을 다음 전투까지 보류할 수 있다

비술 - 3-9x의 미소 | 강화

비술 사용 후 다음번 전투에서 저음으로 전투 스킬을 발동하면 200%의 기본 확률로 목표에게 필살기와 동일한 물리 약점을 부여한다. 지속 시간: 2턴

주요 행적

한쪽에 치우치지 않고, 공격력과 방어 능력 그리고 에너지 회복등 골고루 올려준다. 보스전 캐릭터에 알맞게 제작된 것으로 보인다.
 
고스트 로딩 - 자신의 치명타 확률 / 치명타 피해가 증가한다. 증가 수치는 격파 특수효과의 10% / 50%이며, 치명타 확률 / 치명타 피해는 최대 30% / 150% 증가한다
어보브 스네이크 -  [목숨 건 대치] 상태가 아닌 목표에게 받는 피해가 30% 감소한다
포인트 블랭크 - 특성을 발동하여 [포켓 어드벤티지] 획득 시, 에너지를 10pt 회복한다. 해당 효과는 초과한 [포켓 어드벤티지]를 획득할 때도 발동된다

성혼

명함도 좋지만, 성혼 돌파는 가성비로는 1성혼 제일 좋고(아군 3명 모두 30%씩 속도 증가라니!!) 다음 2성혼도 효과가 좋다. 가능하다면 돌파를 하는 것도 좋은 선택이 될 것으로 보인다. 6성혼는 말해서 모할까 싶다. 굿!

  1. 전투 시작 시 [포켓 어드벤티지] 1스택을 획득한다. 부트힐이 피해를 가할 시 적의 방어력을 16% 무시한다
  2. 특성을 발동하여 [포켓 어드벤티지] 획득 시, 전투 스킬 포인트를 1개 회복하고 격파 특수효과가 30% 증가한다, 지속 시간: 2턴. 해당 효과는 초과한 [포켓 어드벤티지]를 획득할 때도 발동된다
  3. 필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
  4. [목숨 건 대치] 상태의 적이 부트힐에게 피격 시 받는 피해가 추가로 12% 증가한다. 부트힐이 [목숨 건 대치] 상태의 적에게 피격 시 받는 피해 증가 효과가 12% 감소한다
  5. 전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
  6. 특성을 발동하여 격파 피해를 가할 시, 목표에게 추가로 기존 피해 배율의 40%만큼 격파 피해를 가하고, 인접한 목표에게 추가로 기존 피해 배율의 70%만큼 격파 피해를 가한다

광추

부트힐은 1명을 집중적으로 공격하는데 특화된 캐릭터 이다. 따라서 전용 무기가 없다면 4성 논검이 부트힐에게 가장 알맞은 무기라고 할 수 있다.
5성 기준

두 번째 생명을 향해 

두 번째 생명을 향해
장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 60/70/80/90/100% 증가하고, 가하는 격파 피해는 목표의 방어력을 20/23/26/29/32% 무시한다. 장착한 캐릭터가 적 명중 시 목표가 받는 피해가 150% 증가한다, 
해당 상태 최대 중첩수: 2스택, 장착한 캐릭터가 마지막으로 명중한 목표에게만 적용된다

4성 기준

논검


논검
장착한 캐릭터가 동일한 적을 여러 회 명중 후 매번 가하는 피해가 8/10/12/14/16% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택.
공격 목표에 변화가 생길 경우 현재 버프 효과가 해제된다

유물

유물은 리볼버 패닝 상태에서 격파 특수 효과에 따라서 피해량이 증가되기 때문에  유성을 쫓는 괴도과 나쁘지 않다. 수집 난이도도 낮은 편이기 때문에, 쉽게 구성할 수 있다는 장점은 덤이다.

유성을 쫓는 괴도

2개: 격파 특수효과 16% 증가
4개: 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 16% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적의 약점을 격파한 후 에너지를 3pt 회복한다

창공 전선 그라모스

2개: 장착한 캐릭터의 공격력이 12% 증가한다. 장착한 캐릭터의 속도가 135/160 이상일 경우, 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 12%/18% 증가한다

 

  • 바디 
치명타 피해/확률
  • 신발
속도
  • 차원구체
물리 속성 피해
  • 연결 매듭
공격력/에너지 회복효율
  • 부옵션
치명타 확률/피해 > 속도 > 공격력

파티 조합 및 운영

역시 함께 등장하는 물리 서포터 로빈과 효율이 좋다. 특히 필살기를 이용해서 물리 약점을 부여할 수 있기 때문에, 보스전에서 올 물리 파티도 구성할 수 있다는 점에서 파티 효율성이 좋을 것이다.
 
  • 딜러(수렵, 지식, 파멸) + 2
부트힐, 아젠티
  • 서포터(화합/풍요/보존) + 2
로빈, 개척자/어벤츄린/갤러거/나찰

 
마치며
특수 컨텐츠들은 특정 보스를 처리해야 하는 경우가 많은데 이러한 레이드 파티를 구성할 때 유리한 캐릭터라고 할 수 있다. 장기적으로 유용한 캐릭터을 것으로보인다.

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