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Games/Star Rail

스타레일 - [화합] 로빈 성능 육성 및 유물, 파티 조합 분석

by 올엠 2024. 4. 3.
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2.0 시작시 메인 개척임무로 친근해진 로빈이 등장한다.

로빈은 2.0 메인 스토리의 중요한 인물인 만큼 화합 캐릭터로 상당한 성능을 지닐 것으로 기대된다.

스킬만 봐도 거희 혼자 2배 역활을 할 수 있도록 구성한 것으로 보이는 스킬이 보일정도로, 강력한 물리 파티를 구성할 수 있을 것으로 예상 된다.

(1.0 버전의 캐릭터들은 하나씩 물러나야 하는가...ㅠ, 점점 4성이 낄 자리가 없구나)

기존 완매가 동양계 미인 이였다면, 로빈은 서양계 미인 원탑 같다.

 

2.2 뽑지 않고는 힘들것 같은 로빈에 대해서 알아보자.

일반 공격 - 날카로운 날갯짓 소리 | 단일 공격 (9)

지정된 단일 적에게 로빈 공격력 130%만큼의 물리 속성 피해를 준다.

전투 스킬 - 깃털의 아리아 | 서포트 (10)

모든 아군이 가하는 피해를 50% 증가시킨다, 지속 시간: 3턴. 로빈 턴이 시작될 때마다 지속 턴 횟수가 1 감소한다.

치명타 증가도 아닌, 가하는 피해 증가 50%... 심플 이즈 베스트 이다.

필살기 - 울려 퍼진 천음, 별의 푸가 | 서포트(10)👍10레벨 추천

로빈이 [협주] 상태에 진입하고, 모든 아군의 공격력을 증가시킨다. 증가 수치는 로빈 공격력의 22.8%+200pt만큼이며, 자신 이외의 동료를 즉시 행동하게 한다.
아군이 공격을 발동할 때마다 추가로 자신의 공격력 120%만큼물리 속성 추가 피해를 1회 가한다.
해당 피해의 치명타 확률은 100%, 명타 피해는 150%로 고정 된 다.
[협주] 상태일 시 로빈은 제어류 디버프 상태에 면역되고, [협주] 상태 종료 전에는 자신의 턴에 진입하지 않으며 행동할 수 없다.
행동 서열에 [협주] 카운트다운이 나타나면, 카운트다운 턴 시작 시 로빈은 [협주] 상태를 종료하고 즉시 행동한다. 카운트다운이 보유한 고정 속도는 90pt이다

로빈을 키워야 하는 방향을 제시해주는 메인 스킬이라고 할 수 있다. 필살기시 로빈이 노래를 불려주는건 보너스! 

필살기를 통해서 아군을 즉시 행동하고 자신의 추가 공격을 진행하는 방식으로 변화하게 되는데, 아군 공격시 함께 공격하기 때문에, 로빈이 3명 있는 상황이라고 할 수 있다. 

더욱이 치명타, 치명타 확률이 고정이라 항상 치명타로 발동한다는 점 역시 로빈의 강력함을 예상하게 만든다.

그리고 되돌아오는 고정 속도 90pt라고 하면 빠른 속도를 가진 캐릭터들은 3번이상 공격이 가능하기 때문에 상당한 효율을 가져올 것으로 보인다.

특성 - 조성 합송 | 서포트 (10)

모든 아군의 치명타 피해가 20% 증가하고, 아군이 적 공격 후 로빈이 주가로 자신의 에너지를 2pt 회복한다.

 

비술 - 감취의 서곡 | 서포

비술 발동 후 자기 주변에 15초 동안 지속되는 특수 영역을 펼친다. 영역 내의 적은 로빈에게 공격을 발동하지 않고, 영역이 전개되어 있는 동안 로빈을 따라다닌다.
영역이 전개되어 있는 동안 전투에 진입하면, 웨이브가 시작될 때마다 로빈은 추가로 에너지를 5pt 회복한다. 아군이 만든 영역 효과는 최대 1개만 존재할 수 있다

 

주요 행적

행적은 로빈의 빠른 행동과/생존력을 올리고, 필살기를 보다 강화할 수 있는 방향으로 구성되어 있다.

 

화려한 가락 - 전투 시작 시 자신의 행동 게이지가 25% 증가한다

즉흥 장식음 -  [협주] 상태일 때, 모든 아군이 추가 공격을 발동하여 가하는 치명타 피해가 10% 증가한다

시퀀스 악구 - 자신의 현재 HP 백분율이 50% 이하일 경우, 특성 발동 시 자신의 HP 최대치 2%만큼 HP를 추가로 회복한다

성혼

명함도 좋지만, 성혼 돌파는 가성비로는 1성혼 제일 좋고(아군 3명 모두 30%씩 속도 증가라니!!) 다음 2성혼도 효과가 좋다. 가능하다면 돌파를 하는 것도 좋은 선택이 될 것으로 보인다. 6성혼는 말해서 모할까 싶다. 굿!

  1. 로빈이 [협주] 상태일 시 아군 목표는 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동할 때마다 [꾸밈음] 1스택을 획득한다. [꾸밈음]을 보유한 목표는 속도가 15% 증가한다, 최대 중첩수: 2스택. 동시에 공격 후 로빈이 추가로 가하는 물리 속성 추가 피해 배율이 72% 증가한다
  2. 특성의 치명타 피해 증가 효과가 추가로 20% 증가하고, 에너지 회복 효과가 추가로 1pt 증가한다
  3. 전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 필살기 레벨+2, 최대 Lv.15
  4. 필살기 발동 시 모든 아군의 제어류 디버프 상태를 해제하고, 모든 아군은 로빈이 [협주] 상태 동안의 효과 저항이50% 증가한다
  5. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
  6. 로빈이 [협주] 상태일 때 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 20% 증가하고, 발동되는 첫 6회 추가 피해의 치명타 피해가 200% 증가한다. 필살기 발동 후 발동 횟수가 초기화된다

광추

광추는 공격력을 증가시켜주는 광추가 우선순위로 잡고 사용하면 된다. 당연히 함께 등장하는 5성 광추  찬란하게 빛나는 밤이 가장 좋은 광추이며, 아직 전투는 끝나지 않았다도 5성중에 나쁘지 않다. 이후는 4성 광추 보는게 좋을 것 같다.

내일의 여정을 위해 가 4성 중에는 가장 효율이 좋고 다음은 좋은꿈 마을 대모험 정도일 것으로 보인다.

5성 기준

찬란하게 빛나는 밤 >  아직 전투는 끝나지 않았다

찬란하게 빛나는 밤
아군 캐릭터가 공격할 때마다 장착한 캐릭터가 [노래]를 1스택 획득한다. [노래] 스택마다 장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 3% 증가한다, 최대 중첩수: 5스택. 장착한 캐릭터가 필살기를 발동하면 [노래]가 해제되고 [화려한 색채]를 획득한다. [화려한 색채]는 장착한 캐릭터의 공격력을 48% 증가시키고, 모든 아군이 가하는 피해를 24% 증가시킨다, 지속 시간: 1턴

 


아직 전투는 끝나지 않았다
장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 10% 증가하고, 아군에게 필살기 발동 시 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 해당 효과는 필살기를 2회 발동할 때마다 1회 발동할 수 있다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 후 다음에 행동하는 다른 아군이 가하는 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 1턴

 

4성 기준

내일의 여정을 위해 > 좋은꿈 마을 대모험

내일의 여정을 위해
장착한 캐릭터의 공격력이 16% 증가한다. 장착한 캐릭터가 필살기를 발동한 후 가하는 피해가 18% 증가한다, 지속 시간: 1턴


좋은꿈 마을 대모험
장착한 캐릭터가 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 중 임의 유형의 스킬 발동 후 모든 아군에게 [동심]을 부여한다. [동심]은 아군의 상응하는 유형의 스킬이 가하는 피해를 12% 증가시킬 수 있다. [동심] 효과는 장착한 캐릭터가 가장 최근 사용한 스킬 유형에만 효과가 적용되며, 중첩할 수 없다

 

유물

유물은 직접 공격보다는 에너지 효율을 올리고 파티원들의 효과를 올려주는 유물이 좋을 것으로 판단된다. 그리고 나머지는 공격력, 속도로 구성하면 된다. 가상공간을 누비는 메신저, 꿈을 조작하는 시계공 중에 좋은 옵션이 있는 유물을 착용해주자. 차원 구체와 연결 매듭은 이즈모 현세와 타카마 신국도 좋지만, 에너지 회복 효율 을 올릴 수 있는, 꿈의 땅 페나코니(물리 속성 파티시), 생명의 바커 공도 추천한다.

가상공간을 누비는 메신저

2개: 속도 6% 증가
4개: 장착한 캐릭터가 아군에게 필살기 발동 시 모든 아군의 속도가 12% 증가한다. 지속 시간: 1턴. 해당 효과는 중첩되지 않는다

 

꿈을 조작하는 시계공

2개: 격파 특수효과 16% 증가
4개: 장착한 캐릭터가 아군에게 필살기 발동 시, 모든 아군의 격파 특수효과가 30% 증가한다. 지속 시간: 2턴. 해당 효과는 중첩할 수 없다

꿈의 땅 페나코니

2개: 장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 5% 증가한다. 장착한 캐릭터와 같은 속성의 파티 내 다른 아군 캐릭터가 주는 피해가 10% 증가한다

생명의 바커 공

2개: 장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 5% 증가한다. 장착한 캐릭터의 속도가 120 이상일 경우 전투 진입 시 즉시 행동 게이지가 40% 증가한다

이즈모 현세와 타카마 신국

2개: 장착한 캐릭터의 공격력이 12% 증가한다. 전투 진입 시 장착한 캐릭터와 운명의 길이 같은 동료가 최소 1명 존재할 경우, 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 12% 증가한다

 

  • 바디 
공격력
  • 신발
공격력/속도
  • 차원구체
공격력/물리 속성 피해
  • 연결 매듭
에너지 회복효율
  • 부옵션
공격력 > 속도

파티 조합 및 운영

로빈은 기본적으로 화합 캐릭터이지만, 물리 속성 공격을 가지고 있기 때문에, 물리 형태의 파티에 가장 알맞다고 할 수 있다. 즉 함께 출시 되는 부트힐에 가장 알맞은 파티 조합이 될 것으로 보인다.
그리고 공허(디버프 형태)의 캐릭터들보다는 직접 공격을 하는 수렵, 지식, 파멸 계열의 캐릭터들, 그중에서도 추가공격이 많은 캐릭터와 좋은 시너지를 낼 수 있을 것이다. 풍요나 보존도 되도록 공격스킬이 구성된 캐릭터 파티를 구성한다면, 좋은 효율이 나올 것으로 기대된다.
로빈 특성이 범용성이 좋기 때문에 다양한 파티에서 활용할 수 있을 것으로 기대된다.
 
  • 딜리(수렵, 지식, 파멸) + 2
제레/Dr. 레이시오, 경원/히메코/헤르타, 경류/클라라/블레이드 등
  • 서포터(화합/풍요/보존) + 2
로빈, 개척자/어벤츄린/갤러거/나찰

 

마치며

스타레일 할거면 뽑으세요!

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