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테리우스~
아젠티는 꽃미남의 기사와 같은 느낌으로, 발동 조건이 없는 순수한 자신의 힘으로 싸우는 캐릭터가 나왔다.
미소년 만화에 나올 것 같은 외모로 늘씬한 갑옷을 입고 등장한다.
연출들도 모두 장미와 효과를 같이 가져가기 때문에, 남자들이 데리고 다니기에는 매우 부적절? 한 캐릭터 같은 느낌인데, 나름의 Swag을 가진 캐릭터이지 않을까 싶다.
스킬 구성
현제 아젠티의 캐릭터 컨셉은 어렵지 않은 방식으로 보인다. 필살기를 2단계로 나누어 사용할 수 있고, 에너지를 빠르게 모을 수 있는 특성을 가지고 있어서,
필살기(즉시 발동)를 자주 사용하여 적을 제압하는 컨셉이 메인으로 보인다.
빠르게 원소 에너지를 회복해서 필살기를 자주 사용해야 하는데, 다른 지식 캐릭터와 다르게 단순하지만, 빠르고 전체 공격의 재미를 보여줄 수 있을 것으로 보이며, 기존 지식으로 경운과 비교해 본다면 1단계 필살기와도 큰 피해량 차이가 나지 않을 만큼(9 레벨 기준 경운 190%, 아젠티 152%) 2단계 필살기는 경운의 본체 신군의 능가할 수 있을 정도의 피해량을 자랑한다.
일반 공격 - 깃발•풍우 소환 | 단일 공격 (1/5/9)
지정된 단일 적에게 곽함 HP 최대치의 25/45/65%만큼 바람 속성 피해를 준다
전투 스킬 - 부적•보명호신 | 범위(1/5/9)
모든 적에게 아젠티 공격력 60/84/112.5%만큼 물리 속성 피해를 준다.
특징이 없이 심플하게 적 전체 공격이다. 에너지를 회복하는 비율이 일반 공격보다 높기 때문에 에너지 회복 목적으로 활용하기 좋을 듯하다.
필살기 - 1. 정원에서 선사하는 극한의 미 - 필살기 | 범위(1/5/9)
에너지를 90pt 소모하고 모든 적 에게 아젠티 공격력의 96/121.6/152%만큼 물리 속성 피해를 준다.
필살기 - 2. 정원에서 「내」가 수여한 공훈 - 필살기 | 범위(1/5/9)
에너지를 180pt 소모하고 모든 적 에게 아젠티 공격력의 168/212.8/266%만큼 물리 속성 피해를 주며,
추가로 피해를 6회 준다. 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 아젠티 공격력의 57/72.2/90.25% 만큼 물리 속성 피해를 준다.
필살기는 즉시 발동이기 때문에 전투에 상당한 이점이 존재 한다. 특성등으로 에너지를 쉽게 회복할 수 있고, 공격력 역시 나쁘지 않는 수치이기 때문에 주력 기술로 활용할 수 있다.
특성 - 숭고한 객체| 강화
일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시 적을 1기 명중할 때마다 아젠티의 에너지가 3pt 회복되고, [승격]을 1스택 획득하며, 아젠티의 치명타 확률이 1/1.6/2.31% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 10 스택
9레벨 기준으로 10 스택을 유지하면, 23% 가량의 치명타 확률을 제공하기 때문에 상당히 좋은 특성이다.
비술 - 순수하고 고결한 선언 | 방해
비술 사용 후 일정 구역 내의 적을 10초 동안 현혹 상태에 빠트린다. 현혹 상태인 적은 아군을 선공할 수 없다.
현혹 상태에 빠진 적을 선공해 전투 진입 시, 모든 적에게 아젠티 공격력 80%만큼의 물리 속성 피해를 가하고, 아젠티의 에너지가 15pt 회복된다.
꽃미남 기사라고 그런지 적을 현혹시킨다. 다만 전투시 적에게 행동제한등을 걸지는 않고 에너지를 회복하는 부분이외에는 많이 사용될 것 같지 않은 느낌이.
성혼
1단계, 성흔이 최대 40% 치명타 피해가 증가되기 때문에, 투자대비 효과가 좋다.
그 외에는 조금 고민해 볼 소지가 있겠다.
- [승격] 스택마다 추가로 치명타 피해가 4% 증가한다.
- 필살기 발동 시, 적이 3명 이상일 경우 공격력이 40% 증가한다. 지속 시간: 1 턴
- 전투 스킬 +2, 특성 +2
- 전투 시작 시 [승격]을 2 스택 획득하고, 특성의 효과 중첩 최대치가 2스택 증가한다.
- 필살기 +2, 일반 공격 +1
- 필살기 발동 시 적의 방어력을 30% 무시한다.
광추
만약 4 성중에 골라야 한다면 필살기가 본체인 아젠티에게 알맞은 무기는 세상을 진정시키지 마 가 필자는 1순위처럼 보인다. 다음은 무난하게 좋은 느낌 있는 아침 식사 루틴이 적당할 것으로 보인다.
세상을 진정시키지 마
장착한 캐릭터가 전투 진입 시 에너지가 즉시 20/23/26/29/32pt 회복하고, 대상의 필살기가 가하는 피해가 32/40/48/56/64% 증가한다
느낌 있는 아침 식사 루틴
장착한 캐릭터가 가하는 피해가 12/15/18/21/24% 증가한다. 적 1기를 처치할 때마다, 장착한 캐릭터의 공격력이
4/5/6/7/8% 증가 한다.
해당 효과 최대 중첩수: 3스택
유물
역시 유물은 물리용 스트리트 격투왕 이 좋을 것으로 판단된다.
- 바디
치명타 피해
- 신발
속도/공격력
- 차원구체
물리 속성 피해
- 연결 매듭
에너지 효율/공격력
- 부옵션
치명타 피해/확률, 공격력, 속도
파티 조합 및 운영
아젠티는 화합과 함께 사용해야 보다 제대로 활용이 가능할 것으로 보인다. 특히 정운의 경우 에너지를 올려주는 필살기로 아젠티의 필살기 발동과 위력에 큰 도움이 될 것으로 보인다. 1.5에 함께 등장하는 곽향과 함께라면 화합이 부럽지 않은 상황이 되기도 하지만, 동시에 사용하면 아젠티의 폭발적인 딜량을 만들 수 있을 것으로 보인다. 그래도 지식이니 수렵 혹은 파멸 딜러 한 명이 더 필요하지 않을까 생각된다.
그래도 아젠티 하나에 올인하는 파티는 아래와 같다.
지식, 화합, 풍요 +@
- 딜러(지식, 수렵/파멸)
아젠티, 경류/제레/블레이드등
- 서포터(화합, 풍요)
곽향, 정운
그외
아젠티는 다수전에 능한 딜러이기 때문에, 보스이외에 부하들이 많이 출몰하는 컨텐츠 공략에 잘 활용이 가능할 것으로 보인다. 특히 물리 속성 딜러는 아직 귀하기 때문에 나쁘지 않다.
마치며
꽃미남 캐릭터는 처음인데... 내가 버틸 수 있을까...
그래도 진진한 표정은 마음에 드네~
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