마지막 업데이트 2212028
바람 속성 캐릭터는 별도의 전문 서포터가 없었다.
이유는 청록색 성유물을 착용하고 확산을 통해 다른 원소의 내성을 감소시키는 것이 현재 바람 원소 캐릭터의 파티 역활 이였기 때문이다.
이런 부분을 미호요에서도 의식했는지, 방랑자와 함께 바람 원소만으로도 파티를 만들 수 있는 구성을 한 것으로 보인다.
여기에 파루잔은 바람 원소 전문 서포터로 설정 된 것으로 보인다.
파루잔과 방랑자와의 효율성은 아직 출시 전이기 때문에 조심스럽게 얘기해보자면, 과연 기존 원소 조합에 새로운 단일 바람 원소로 신선함을 줄 수 있을지 기대 반 걱정 반이다.
하지만 새로운 파티를 구성해 볼 수 있는 신선한 재미가 있을 것 같아, 걱정보다는 기대가 크다. :)
고로 같은 느낌으로 방랑자와 잘 어울리며, 그외에도 바람 원소를 딜러로 키우는 사람이라면 함께 데리고 다녀야하는 룸 메이트가 될 것으로 보인다.
일반 공격 - 선회궁술
일반 공격은 크게 사용할 일이 많지 않을 것으로 보인다.
강공격시 바람 원소 피해를 준다.
10레벨 | 13레벨 | |
1단계 피해 | 88.4% | 107.1% |
2단계 피해 | 83.4% | 101.1% |
3단계 피해 | 105.1% | 127.3% |
4단계 피해 | 139.6% | 169.2% |
조준 사격 | 86.7% | 105.1% |
차지 조준 사격 | 223% | 264% |
낙하 피해 | 112.3% | 136.1% |
원소 전투 - 비상풍천
다방면체를 배치하여 주변 적에게 바람 원소 피해를 준다. 동시에 파루잔은 질푸의 시현 효과를 얻는다.
질풍의 시현
다음 차지 조준 사격이 풍열의 화살로 전환되는데, 화살이 소멸되며 소용돌이를 생성해 바람 원소 범위 피해를 주며 주변 적을 끌어 당긴다.
파루잔에게 있어 활용도가 높은 스킬이라고 할 수 있다. 차지 조준이 필요하지만, 적을 끌어 당기는 범위가 꽤 큰것으로 보여서 실제 효율성 따라서 사용성이 결정될 것으로 보인다.
다만 아직 재사용 대기 시간 정보가 부족한 상황이지만(600%의 의미가 아직 정확하지 않다), 자주 사용할 수 있는 기술일 것으로 보이며, 적을 효과적으로 모을 수 있어서 파티에서 괜찮은 역활을 할 수 있을 것으로 기대 된다.
(레벨 돌파에 조준 사격 60% 감소 특성, 제례 활이 있어서 2번 연속적으로 사용이 가능하지만, 시간이 상당히 소요되여 사용성은 낮다...) 별자리 여섯자리 돌파만이 파루잔을 제대로 사용할 수 있다.
10레벨 | 13레벨 | |
스킬 피해 | 267.8% | 316% |
풍압의 붕괴 소용돌이 피해 | 162% | 191.25% |
풍열의 화살 명중 피해 | 162% | 191.25% |
질풍의 시현 지속 시간 | 18초 | 18초 |
재사용 대기 시간 | 6초 | 6초 |
원소 폭발 - 바람의 비밀 통로
빛나는 다방면체 배치하며 바람 원소 범위 피해 를 1회 주고 이후 계속 삼각형 경로로 이동하며, 소용돌이 파동을 1회 발사한다.
소용돌이 파동
적중된 적은 돌개 바람의 파열 효과(바람 원소 내성이 감소)가 부여된다.
그리고 소용돌이 파동 근처의 캐릭터는 바람 원소 피해 보너스가 증가하는 기도하는 바람의 선물 효과를 부여한다.
각 효과의 지속시간이 4초로 짧다. 효과적으로 사용하기 위해서는 연구가 필요해 보이나 위치가 어느정도 이동하는 위치가 고정되어 있어서, 익숙해지면 연계해서 사용하는데 크게 문제는 없을 것으로 보인다.
10레벨 | 13레벨 | |
스킬 피해 | 384.5% | 453.9% |
바람 원소 피해 보너스 | 42.7% | 50.4% |
기도하는 바람의 선물 지속 시간 | 4초 | 4초 |
바람 원소 내성 감소 | 40% | 40% |
돌개바람의 파멸 지속 시간 | 4초 | 4초 |
지속 시간 | 9초 | 9초 |
재사용 대기 시간 | 12초 | 12초 |
원소 에너지 |
레벨 돌파
파루잔의 레벨 돌파는 공격력 %증가이다.
레벨 돌파 특성에 공격력을 바람 원소 캐릭터에게 지원해주는 설정이 있어서, 공격력 위주로 성유물을 맞추면 될것으로 보인다.
2단계 | 3/4단계 | 5단계 | 6단계 |
6.0% | 12% | 18% | 24% |
2번째 레벨 돌파 특성이 파루잔의 사용성을 V2로 만들어 준다고 할 수 있다.
- 수메르에서 20시간 탐사 파견시 보상 25% 증가
- 원소 전투 스킬의 질풍의 시현 상태시 조준 사격 시간 60% 감소,
풍압의 붕괴 적중한 적에게 돌개바람의 파멸 효과 부여 - 원소 폭발의 기도하는 바람의 선물 효과의 캐릭터가 바람 원소 피해를 주면 파루잔 공격력 57.4% 만큼 1회증가
(0.1초 유지, 1초마다 1회 발동)
돌파 재료는 캔디스와 같다. 또 선인장 찾으려 사막을 헤매야 겠구나.
별자리 돌파
두번째 별자리와 여섯번째 돌파가 좋다. 여섯번째 돌파까지 간다면, 5성 서포터 부럽지 않은 필수 캐릭터가 된다.
고로처럼 여섯번째 별자리에는 치명타 피해 증가 옵션에 풍열의 붕괴까지... 기존 보다 업그레이드 된 느낌이다.
풍열의 붕괴은 알다시피 적을 끌어당기는(넘어짐) 기술이기 때문에 카즈하 압축 버전 같은 느낌이 든다.
- 원소 전투시 1회에 한해 풍열의 화살 2개 발사
- 원소 폭발(빛나는 다방면체) 지속 시간 6초 연장
- 원소 전투 +3레벨
- 원소 전투 소용돌이가 적에게 명중시 1명당 원소 에너지 2회복, 최대 4회복
- 원소 폭발 +3레벨
- 원소 폭발의 기도하는 바람의 선물 효과의 캐릭터가 바람 원소 피해를 주면 치명타 피해 40% 증가, 3초마다 필드에 상관없이 적에게 공격 풍열의 붕괴을 시전한다.
무기
5성과 기행 무기를 제외하면, 페보니우스 활이 제일 좋다.
이유는 원소 입자가 원소 전투 스킬의 질풍의 시현을 통해 풍열의 화살을 발사해야 생성되는데, 실제 파루잔을 활용할 때 딜로스를 최소화 하기 위해 빠르게 교체를 진행하기 때문에 페보니우스 활를 통해 치명타를 통한 입자 생성이 더 유용하다.(여섯번째 돌파하면 자동
이외에는 공격력 버프를 주는 캐릭터이기 때문에 공격력이 붙은 활로 사용해도 괜찮을 듯 하다. 다만 높은 원소 에너지를 사용하는 캐릭터 이기 때문에, 원소 충전 효율을 다른 곳에서 많이 챙겨줘야 할 것으로 보이므로, 페보니우스 활을 사용하고 성유물을 공격력으로 챙겨도 좋을 듯 하다.
무기 | 이미지 | 90레벨 기준 |
제례 활 | 공격력 564.78 원소 충전 효율 30.63% 원소 전투 스킬로 피해를 줄 때 40/50/60/70/80%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화, 30/26/22/19/16초마다 1번 발동 |
|
페보니우스활 | 공격력 454.36 원소 충전 효율 61.25% 치명타 시 60/70/80/90/100%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 12/10.5/9/7.5/6초마다 1회만 발동한다 |
|
노을 | 공격력 564.78 원소 충전 효율 30.63% 석양, 유하, 조휘 3가지 상태는 캐릭터가 가하는 피해를 각각 6%/10%/14% 7.5%/12.5%/17.5% 9%/15%/21% 10.5%/17.5%/24.5% 12%/20%/28%증가시킨다. 캐릭터 공격이 적을 명중 시, 순서대로 상태를 전환한다. 7초마다 최대 1회 상태를 전환할 수 있으며 해당 무기를 장착한 캐릭터가 대기 상태일 때도 전환한다 |
|
파마궁 | 기초 공격력 454.36 공격력 55.13% 일반 공격으로 가하는 피해가 16/20/24/28/32% 증가, 강공격으로 가하는 피해가 12/15/18/21/24% 증가. 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소 에너지가 100%일 때, 해당 효과는 100%까지 증가 |
성유물
아직은 바람 원소 캐릭터에게 알맞은 성유물이 없다.
하지만 파루잔은 서포터이기 때문에 피해량 보다는 원소 충전(원소 에너지 80...)과 공격력에 집중하는 구성이 제 역활을 잘 하는 느낌이라고 할 수 있다. 따라서 서포터의 필수 세팅인 옛 왕실의 의식 4세트를 이용하거나, 파티 다른 캐릭터가 있다면 공격력을 최대한 챙기는 구성 공격력 2세트+ 공격력 2세트으로 파루잔을 맞춰주면 된다.
원소충전 효율을 250정도로 우선으로 맞추고, 파루잔 자체의 피해량도 높이기 위해서, 공격력 > 치명타 관련 옵션으로 맞추는 것이 효율적이다.
꽃 | 깃털 | 시계 | 성배 | 왕관 | |
주옵션 | - | - | 원소충전효율/공격력 | 공격력 | 공격력 |
부옵션 | 원소충전효율 공격력 치명타 확률 치명타 피해 |
원소충전효율 공격력 치명타 확률 치명타 피해 |
원소충전효율 공격력 치명타 확률 치명타 피해 |
원소충전효율 공격력 치명타 확률 치명타 피해 |
원소충전효율 공격력 치명타 확률 치명타 피해 |
파티 조합 및 운용 방식
파루잔은 바람 속성의 전문 서포터이기 때문에, 바람 이외의 파티에서 사용되기는 어렵다.
즉 고로와 같이 바람 단일 속성을 고려하는 것이 효과적일 수 있다. 하지만 고로보다 나은 점은 바람 원소 캐릭터에 대한 파티 구성을 특성에서 요구 하지 않기 때문에 메인 딜러형 바람 원소 캐릭터 하나에 필요한 원소 캐릭터를 활용하는 구성이 효율적일 것으로 보인다.
바람 바람 @ @
현재 바람 원소 메인 딜러는 4성 헤이조, 그리고 5성 소, 방랑자 이다. 여기에 방랑자 일반공격에 함께 원소 반응을 진행할 행추, 야란과 같은 일반 공격 캐릭터를 넣거나, 번개 원소등 필요한 원소 반응 캐릭터를 추가하는 방향으로 파티를 구성하는 것이 효율적일 것 으로 보인다.
그리고 베넷 자리에도 보호막 캐릭터인 레일라를 통해 지속적인 원소 반으을 하거나 토마를 넣는등 자유도가 높다.
메인 딜러 | 서브 딜러 | 서포터 | 서포터 |
방랑자 | 행추, 야란 | 베넷, 토마, 레일라 | 파루잔 |
이 파티는 일반 공격 서포터인 운근을 방랑자를 지원하면서 바위 원소 공명효과를 노릴 수 있다.
종려의 보호막을 통한 파티 안정성도 함께 챙길 수 있어 유용한 파티가 될 것이지만, 원소 반응이 없어서 많이 활용되지는 않을 것으로 보인다.
메인 딜러 | 서포터 | 서포터 | 서포터 |
방랑자 | 운근, 베넷 | 종려 | 파루잔 |
마치며
소와도 좋은 시너지를 낼 것으로 기대 된다.
바람도 이제 한파티 차지 할 것으로 보이는데, 다시 한번 바람을 불러일으켜 볼까낭.
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