본문 바로가기
Games/Genshin Impact

원신 3.3 - 방랑자(스카라무슈) 육성 파티 성유물 조합

by 올엠 2022. 11. 4.
반응형
마지막 업데이트 221208

처음 이미지를 보았을 때 스카라무슈 맞나... 싶었는데, 설정이 기존 이름을 버리고 방랑자로 살기로 했다... 는 이런 설정인 것으로 보인다. 그래서 인지, 캐릭터 이름도 방랑자 이다... (할말 없음)
스카라무슈는 다양한 이름을 가지고 있는데, 가부키모노, 쿠니쿠즈시 등의 이름으로 원신 1.x 대 부터 출현하여 2.x 이나즈마에서 정점을 찍고, 3.x 에 종장을 맞이하는 느낌이다. 결국은 이름 다 버리고 방랑자가 된 것인가...
필자가 정리해본 스토리 부분에 대한 요약은 다음과 같다. 자세한 스토리는 다양한 유투브, 웹에서 확인 할 수 있다.

(3.4 스토리에서 강력한 반전이 있다. 스카라무슈의 분노의 원천부터 흔드는 스토리다. 이에 스카라무슈는 잘못을 깨달고 수메르의 신의 기억이 지워진거 처럼 자신의 과거 기억을 바꾸고 새로운 사람, 방랑자가 된다.)

 

 

원신 - 스카라무슈 유출 정리

스카라무슈가 올해 초부터 다양한 루트를 통해 플레이어블 캐릭터가 될거라는 소문이 많다. 여기에서는 스카라무슈 관련된 내용들을 재미로 정리해보고자 한다. 스카라무슈는 이나즈마 마신

asecurity.dev

그럼 본격적으로 방랑자 스카라무슈 에 대해 알아보자.

스카라무슈 (이하 방랑자)는 일반 공격을 주로 사용하는 평타 딜러로써, 기존 바람 딜러 헤이조와 어떤 차이점이 있는지도 조금씩 살펴보자.

일반 공격 - 흩날리는 깃발

방랑자의 일반 공격을 주력으로 사용된다. 3단계로 바람 원소 피해를 준다.

그래서 인지 일반 공격 피해가 상당히 높다. 평균적으로 10레벨 기준으로 1단계에서 100%을 넘지 못하는데. 157%를 자랑한다. (다만 강공격은 다른 캐릭터와 비슷한 것으로 보면, 평타 딜찍누 되는건가...)
심지어 헤이조는 67.5%이였다...

  10레벨 13레벨
1단계 피해 157% 191.1%
2단계 피해 137.5% 166.7%
3단계 피해 102.6+102.6% 124.3+124.3%
강공격 피해 237.7% 280.7%
낙하 피해 112.3% 136.1%

 

원소전투 - 깃으로 만든 붓·바람의 자태

공중 부양 설은 사실이였다. 스킬 사용시 주변에 바람 원소 피해를 주고, 바람의 축복 상태가 된다.
바람의 축복 > 방랑자의 일반 공격강공격의 범위 및 가하는 피해를 증가하고 공중으로 부유력을 사용하는 상태가 된다.

제례의 악장 쓰면 지속 사용이 가능할까?

모든 부유력을 소모하면 상태가 종료된다.
부유력 상태에서는 아래와 같은 효과를 받는다.
- 부유력을 지속적으로 소모
- 강공격시 스테미나 소모가 없음
- 점프시 더 높이 상승하고 및 대시시 공중 대시를 시전한다.(부유력 소모)
강공격보다 일반 공격 피해량 증가가 크다는 것은 일반 공격을 보다 많이 사용하라는 얘기로 보인다.

가하는 피해 증가 옵션은 신학, 운근과 같은 효과이다. 이를 원소 전투로 부여한 느낌으로 신학 10렙 기준 82%의 가하는 피해 증가인데, 방랑자는 68%로 14%밖에 차이가 나지 않는다.
상당히 높은 수치를 제공하는 것으로 피해량은 상당할 것으로 보인다.(서포터는 공격력만 설정하므로 실제 증가 피해량은 서포터가 높다.)

  10레벨 13레벨
스킬 피해 171.4% 202.3%
일반 공격 피해 증가 68% 77.8%
강공격 피해 증가 54.4% 62.2%
초기 부유력 100pt 100pt
재사용 대기 시간 6초 6초

 

원소폭발 - 광언·능악의 다섯 악장

대기를 압축해 순간적으로 5번의 바람 원소 범위 피해를 입히는 동공을 형성한다.
원소 전투 스킬 상태라면 상태가 해제된다.

터져버려!!! 이런 느낌?

10렙 기준 1300% 피해량을 가지고 있다. 상당히 높은 수치이다. 원소 반응이 없으니 걍딜로 밀고 나가는 느낌이다.

  10레벨 13레벨
풀빛 연화등의 피해 265% x5 312.8% x5
재사용대기시간 15초 15초
원소 에너지 60 60

 

레벨 돌파

방랑자의 레벨 돌파는 치명타 확률 증가이다.

1단계(40+) 3/4단계(50+) 5단계(70+) 6단계(80+)
4.8% 9.6% 14.6% 19.2%

레벨 돌파 특성은 원소 전투 스킬인 바람의 축복을 강화하는 집중되어 있다.

1. 활과 법구 무기 돌파 시 소모하는 모라가 50% 감소
2. 바람의 축복 상태일 때 원소 접촉시 아래 효과 획득
·물 원소: 최대 부유력 20pt 증가
·불 원소: 공격력 30% 증가
·얼음 원소: 치명타 확률 20% 증가
·번개 원소: 일반 공격과 강공격이 적에게 명중하면 원소 에너지 0.6pt를 회복 (0.2초마다 1회 발동)

 

여기에서 원소 접촉이란, 원소 전투 스킬을 발동할 때 발생하는 피해에서 원소 피해를 입히는 것을 의미한다.

활성화 되면 뒤 원형 띠를 통해서 확인이 가능하다.

3. 바람의 축복 상태에서 일반 공격, 강공격 명중시 16% 확률로 격추 효과 획득
- 격추 효과: 대시 사용시 부유력을 소모하지 않으며, 바람 화살 4개를 발사(각 공격력의 35% 바람 원소 피해)
(일반 공격, 강공격으로 격추효과 미발동시 획득 확률이 12%씩 증가)
격추 효과를 보면, 회피는 부유력 않쓰게 해줄께 정도의 느낌이다.
돌파 재료는 수메르 영겁의 드레이크를 잡아서 획득할 수 있다.

오랫만에 터키석 좀 사용하겠네...

별자리 돌파

역시나, 두번째 별자리여섯번째 별자리가 좋다... 요즘 이건 국룰이 된 것 같다.
바람의 축복을 최대한 강화하는 방향으로 설계되어 있다. 흠... 약간 고민될 것 같다.

  1. 바람의 축복 상태일때, 일반/강공격 공격 속도 10% 증가
  2. 바람의 축복 상태일때, 최대치에서 소모된 부유력 1pt 마다 원소 폭팔 피해량이 3%증가(최대 150%)
  3. 원소 전투 +3레벨
  4. 바람의 축복 상태일 때 원소 접촉으로 얻는 효과가 발동되면, 랜덤으로 1가지 더 추가 발동
  5. 원소 폭발 +3레벨
  6. 바람의 축복 상태일때, 공격력 40%의 추가 피해(일반 공격 속성), 부유력 4pt 회복함(0.2초마다 1회, 최대 5번)

별자리 돌파 vs 전용 무기?

방랑자는 전용 무기인 툴레이툴라의 효율이 좋으므로, 별자리 돌파보다 전용 무기를 획득하는 것을 추천한다.

다만, 현재 무기 성능 결과가 인터넷에 있는데, 이를 보면 5성 무기 천공의 두루마리가 생각보다 효율이 좋기 때문에. 천공의 두루마리를 가지고 있다면, 별자리 돌파를 고민해보기 바란다. 
메인 딜러로 설계되어 있기 때문에 전용 무기를 착용해주는 것이 효율은 좋을 것이며, 전용 무기의 효율이 거희 별자리 2 돌파 효율이라고 할 수 있다.

 

원신 - 무기 툴레이툴라의 기억

원신 3.3 버전 현재 기준으로 일반 공격을 하는 법구 캐릭터는 헤이조와 방랑자(출시예정)인데 헤이조는 원소 전투에 피해량이 집중되는 구조이기 때문에 방랑자와 잘 맞는 5성 법구 무기이다.

asecurity.dev

무기

방랑자는 기존에 잘 사용되지 않는 천공의 두루마리, 속쇄의 자물쇠와 높은 효율이 나오는 것으로 확인되었다. 만약 남는 5성 무기(천공의 두루마리, 속쇄의 자물쇠)가 있다면 전용 무기를 뽑을지 조금 고민해보도록 하자.

방랑자에게 아래 적시한 무기가 없다면 치명타 관련이거나 공격력 관련 무기를 착용하도록 하자.

 

그리고 5성 무기와 기행 무기를 제외하면, 4성 기준으로는 딱 하나 4성 법구의 희망과 같은 존재, 음유시인의 악장이다.
(원소 마스터리 옵션인 경우 확산 반응으로 이점을 노릴 수 있으므로, 파티에 물, 얼음, 불, 번개등 원소 반응이 필요하다.)

무기
(효율)
무기 설명 90레벨 기준
전용 무기
(100%)
기초 공격력 674.33
치명타피해 44.1%

일반 공격 속도가 10/12.5/15/17.5/20% 증가한다. 원소전투 스킬 발동 후 14초 동안 1초마다 일반 공격으로 가하는 피해가 4.8/6/7.2/8.4/9.6% 증가한다. 일반 공격이 적을 명중한 후, 일반 공격으로 가하는 피해가 9.6/12/14.4/16.8/19.2% 증가한다. 해당 효과는 0.3초마다 최대 1회 발동된다. 지속 시간 동안 일반 공격으로 가하는 피해는 해당 효과로 최대 48/60/72/84/96%까지 증가한다. 효과는 캐릭터 퇴장 시 사라지며, 원소전투 스킬을 다시 발동하면 기존 효과는 사라진다
속쇄의 자물쇠
-보호막시(96%)
-일반(89%)
기초 공격력 608.07
공격력 49.62%

보호막 강화 효과가 20/25/30/35/40% 증가한다. 공격 명중 후 공격력이 4/5/6/7/8% 증가한다. 지속 시간: 8초. 최대 중첩수: 5회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. 또한 보호막 존재 시 해당 효과의 공격력 증가 효과가 100% 증가한다
천공의 두루마리
(93%)
기초 공격력 674.33
공격력 33.08%

원소 피해 보너스+12/15/18/21/24%. 일반 공격 명중 시 50%의 확률로 구름의 총애를 받는다. 15초 내에 주변의 적을 직접 공격하면 공격력 160/200/240/280/320%의 피해를 준다. 해당 효과는 30초마다 1번 발동한다
사풍 원서
(86%)
기초 공격력 608.07
치명타확률 33.08%

이동속도+10%. 필드에 있을 때 4초마다 원소 피해 보너스를 8/10/12/14/16% 획득한다. 최대 중첩수: 4회. 캐릭터가 전투 불능이 되거나 교체될 때까지 지속된다
일월의 정수
(79%)

기초 공격력 509.61
치명타확률 27.56%

일반 공격 명중 후 6초 동안 원소전투 스킬과 원소폭발의 피해가 20/25/30/35/40% 증가한다. 원소전투 스킬과 원소폭발 명중 후 6초 동안 일반 공격 피해가 20/25/30/35/40% 증가한다
음유시인의 악장
-(피해, 공격력 버프시 110%)
기초 공격력 509.61
치명타피해 51.25%

캐릭터가 등장할 때 무작위로 테마송을 획득한다. 지속 시간 10초. 30초마다 1번 발동한다.
음표 1개: 공격력 +60/75/90/105/120%
음표 2개: 모든 원소의 피해 +48/60/72/84/96%
음표 3개: 원소 마스터리 +240/300/360/420/480

성유물

일반 공격 피해 증가는 기존에 나온 성유물을 활용할 수 있을 것으로 보인다.
방랑자를 위해 만들어진것 같은, 바람 메인 딜러용 신규 성유물인 모래 위 누각의 역사 4세트 을 사용하는 것이 좋을 것으로 보인다.

 

원신 3.3 - 성유물 모래 위 누각의 역사

원신 3.3에 등장하는 바람 원소용 캐릭터 용도의 신규 성유물이다. 2 세트 바람 원소 피해 보너스+15% 4 세트 강공격이 적을 명중할 경우 해당 캐릭터의 일반 공격 속도가 10% 증가하고 일반 공격,

asecurity.dev

이외에는 부가적으로 아래 세트를 착용하자.
제사의 여운 4세트, 추억의 시메나와 4세트
일반 공격 피해 증가를 제공하는 성유물로써, 2세트의 피해량 측면은 차이가 크지 않고, 제사의 여운이 원소 에너지 유무를 신경 쓰지 않아도 되어 편의성이 좋다.
그외
방랑자는 원소 폭발도 상당히 강력하기 때문에, 성유물 난이도를 낮추면서 범용성을 높일 수 있는 청록색 그림자 2세트옛 왕실의 의식 2세트를 통해 바람 원소 피해 15%와 원소 폭발 피해 20%를 챙길 수 있어, 이 세트를 활용하는 것도 좋다.
옵션은 다른 딜러와 마찬가지로 공격력, 원소 피해 보너스, 치명타 관련 옵션을 챙겨주도록 하자.

  깃털 시계 성배 왕관
주옵션 - - 공격력 바람 원소 피해 치명타피해/확률
부옵션 치명타 확률
치명타 피해
원소 마스터리
공격력
치명타 확률
치명타 피해
원소 마스터리
공격력
치명타 확률
치명타 피해
원소 마스터리
공격력
치명타 확률
치명타 피해
원소 마스터리
공격력
치명타 확률
치명타 피해
원소 마스터리
공격력

파티 조합 및 운용 방식

바람 원소 서포터로 등장하는 파루잔 과 함께 좋은 시너지를 낼 것으로 기대된다.

 

원신 3.3 - 파루잔 육성 파티 성유물 조합

바람 속성 캐릭터는 별도의 전문 서포터가 없었다. 이유는 청록색 성유물을 착용하고 확산을 통해 다른 원소의 내성을 감소시키는 것이 현재 바람 원소 캐릭터의 파티 역활 이였기 때문이다. 이

asecurity.dev

그리고 일반 공격 피해 증가를 시켜주는 서포터로 기존의 운근을 함께 데리고 갈 경우 가장 효과적인 건 종려도 파티 생존 및 바위 공명을 위해 함께 가는 파티일 것이다.

바람 바람 바위 바위
메인 딜러 서포터 서포터 서포터
방랑자 파루잔 운근 종려

위 파티는 방랑자의 피해량은 높아지지만, 원소 반응이 조금 심심할 가능성이 높다..
따라서 파루잔 이외에는 선택적으로 원소 접촉을 통한 효과를 가져가기 위해 선택하면 좋을 듯하다.(베넷, 바바라?)

필자라면 물 원소(행추, 야란)와 얼음/불 원소(레일라/베넷)캐릭터를 파티에 넣을 것 같다.

바람 바람 @ @
메인 딜러 서포터 서포터 서포터
방랑자 파루잔 파루잔 토마/베넷/디오나/레일라

얼음은 치명타와 함께 보호막과 함께 챙기기 좋으며, 불의 경우 공격력 증가 장판을 깔 수 있는 베넷, 토마를 이용하면, 상당한 피해량 증가를 노릴 수 있다. 특히 베넷은 불 원소를 자연스럽게 묻혀주면서 공격력 증가가 되므로, 잘 어울린다.
그리고 물 원소 캐릭터인 행추 야란 도 일반 공격에 함께 사용하기 좋다. 부유력 증가는 덤.

 

필자의 현재 선호 파티는 다음과 같다.(빙결의 편안함...)

(1번 파루잔 부터 마지막 방랑자로 사용 순서라고 할 수 있다.)

다음은 베넷을 활용하는 파티로 필자는 토마를 통해 일방 공격 피해증가와 불 원소 공명 효과를 노렸다. 안정성을 보장하고자 한다면, 종려를 활용해도 된다.

방랑자는 이토와 다르게 원소 반응을 이용해야 효율성이 올라가므로, 재미있는 파티를 만들어보자.


마치며
오랜 스토리 끝에 나오는 캐릭터라서 신급으로 나올 것 같은 느낌이 컸는데, 지금은 열심히 바람을 날려야 해서 조금은 심심할 것 같은 느낌적인 느낌은 멀까...
공개된 영상을 볼때 이동 속도와 공격 속도가 엄청난 녀석이 올 것 같다.
자꾸만 마신임무에서 비웃던 그녀석?!이 떠오른다...

반응형