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Games/Genshin Impact

원신 3.3 - 방랑자(스카라무슈) 육성 파티 성유물 조합

by 올엠 2022. 11. 4.
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마지막 업데이트 221121

처음 이미지를 보았을 때 스카라무슈 맞나... 싶었는데, 설정이 기존 이름을 버리고 방랑자로 살기로 했다... 는 이런 설정인 것으로 보인다. 그래서 인지, 캐릭터 이름도 방랑자 이다... (할말 없음)
스카라무슈는 다양한 이름을 가지고 있는데, 가부키모노, 쿠니쿠즈시 등의 이름으로 원신 1.x 대 부터 출현하여 2.x 이나즈마에서 정점을 찍고, 3.x 에 종장을 맞이하는 느낌이다. 결국은 이름 다 버리고 방랑자가 된 것인가...
필자가 정리해본 스토리 부분에 대한 요약은 다음과 같다. 자세한 스토리는 다양한 유투브, 웹에서 확인 할 수 있다.

 

원신 - 스카라무슈 유출 정리

스카라무슈가 올해 초부터 다양한 루트를 통해 플레이어블 캐릭터가 될거라는 소문이 많다. 여기에서는 스카라무슈 관련된 내용들을 재미로 정리해보고자 한다. 스카라무슈는 이나즈마 마신

asecurity.dev

그럼 본격적으로 방랑자 스카라무슈 에 대해 알아보자.

스카라무슈 (이하 방랑자)는 일반 공격을 주로 사용하는 평타 딜러로써, 기존 바람 딜러 헤이조와 어떤 차이점이 있는지도 조금씩 살펴보자.

일반 공격 - 흩날리는 깃발

방랑자의 일반 공격을 주력으로 사용된다. 3단계로 바람 원소 피해를 준다.

그래서 인지 일반 공격 피해가 상당히 높다. 평균적으로 10레벨 기준으로 1단계에서 100%을 넘지 못하는데. 157%를 자랑한다. (다만 강공격은 다른 캐릭터와 비슷한 것으로 보면, 평타 딜찍누 되는건가...)
심지어 헤이조는 67.5%이였다...

  10레벨 13레벨
1단계 피해 157% 191.1%
2단계 피해 137.5% 166.7%
3단계 피해 102.6+102.6% 124.3+124.3%
강공격 피해 237.7% 280.7%
낙하 피해 112.3% 136.1%

 

원소전투 - 깃으로 만든 붓·바람의 자태

공중 부양 설은 사실이였다. 스킬 사용시 주변에 바람 원소 피해를 주고, 바람의 축복 상태가 된다.
바람의 축복 > 방랑자의 일반 공격강공격의 범위 및 가하는 피해를 증가하고 공중으로 부유력을 사용하는 상태가 된다.

제례의 악장 쓰면 지속 사용이 가능할까?

모든 부유력을 소모하면 상태가 종료된다.
부유력 상태에서는 아래와 같은 효과를 받는다.
- 부유력을 지속적으로 소모
- 강공격시 스테미나 소모가 없음
- 점프시 더 높이 상승하고 및 대시시 공중 대시를 시전한다.(부유력 소모)
강공격보다 일반 공격 피해량 증가가 크다는 것은 일반 공격을 보다 많이 사용하라는 얘기로 보인다.

가하는 피해 증가 옵션은 신학, 운근과 같은 효과이다. 이를 원소 전투로 부여한 느낌으로 신학 10렙 기준 82%의 가하는 피해 증가인데, 방랑자는 68%로 14%밖에 차이가 나지 않는다.
상당히 높은 수치를 제공하는 것으로 피해량은 상당할 것으로 보인다.(서포터는 공격력만 설정하므로 실제 증가 피해량은 서포터가 높다.)

  10레벨 13레벨
스킬 피해 171.4% 202.3%
일반 공격 피해 증가 68% 77.8%
강공격 피해 증가 54.4% 62.2%
초기 부유력 100pt 100pt
재사용 대기 시간 6초 6초

 

원소폭발 - 광언·능악의 다섯 악장

대기를 압축해 순간적으로 5번의 바람 원소 범위 피해를 입히는 동공을 형성한다.
원소 전투 스킬 상태라면 상태가 해제된다.

터져버려!!! 이런 느낌?

10렙 기준 1300% 피해량을 가지고 있다. 상당히 높은 수치이다. 원소 반응이 없으니 걍딜로 밀고 나가는 느낌이다.

  10레벨 13레벨
풀빛 연화등의 피해 265% x5 312.8% x5
재사용대기시간 15초 15초
원소 에너지 60 60

 

레벨 돌파

방랑자의 레벨 돌파는 치명타 확률 증가이다.

1단계(40+) 3/4단계(50+) 5단계(70+) 6단계(80+)
4.8% 9.6% 14.6% 19.2%

레벨 돌파 특성은 원소 전투 스킬인 바람의 축복을 강화하는 집중되어 있다.

1. 활과 법구 무기 돌파 시 소모하는 모라가 50% 감소
2. 바람의 축복 상태일 때 원소 접촉시 아래 효과 획득
·물 원소: 최대 부유력 20pt 증가
·불 원소: 공격력 30% 증가
·얼음 원소: 치명타 확률 20% 증가
·번개 원소: 일반 공격과 강공격이 적에게 명중하면 원소 에너지 0.6pt를 회복 (0.2초마다 1회 발동)
3. 바람의 축복 상태에서 일반 공격, 강공격 명중시 16% 확률로 격추 효과 획득
- 격추 효과: 대시 사용시 부유력을 소모하지 않으며, 바람 화살 4개를 발사(각 공격력의 35% 바람 원소 피해)
(일반 공격, 강공격으로 격추효과 미발동시 획득 확률이 12%씩 증가)
격추 효과를 보면, 회피는 부유력 않쓰게 해줄께 정도의 느낌이다.
돌파 재료는 수메르 영겁의 드레이크를 잡아서 획득할 수 있다.

오랫만에 터키석 좀 사용하겠네...

별자리 돌파

역시나, 두번째 별자리여섯번째 별자리가 좋다... 요즘 이건 국룰이 된 것 같다.
바람의 축복을 최대한 강화하는 방향으로 설계되어 있다. 흠... 약간 고민될 것 같다.

  1. 바람의 축복 상태일때, 일반/강공격 공격 속도 10% 증가
  2. 바람의 축복 상태일때, 최대치에서 소모된 부유력 1pt 마다 원소 폭팔 피해량이 3%증가(최대 150%)
  3. 원소 전투 +3레벨
  4. 바람의 축복 상태일 때 원소 접촉으로 얻는 효과가 발동되면, 랜덤으로 1가지 더 추가 발동
  5. 원소 폭발 +3레벨
  6. 바람의 축복 상태일때, 공격력 40%의 추가 피해(일반 공격 속성), 부유력 4pt 회복함(0.2초마다 1회, 최대 5번)

별자리 돌파 vs 전용 무기?

방랑자는 전용 무기인 툴레이툴라의 효율이 좋으므로, 별자리 돌파보다 전용 무기를 획득하는 것을 추천한다
메인 딜러로 설계되어 있기 때문에 전용 무기를 착용해주는 것이 좋다. 전용 무기의 효율이 거희 별자리 2 돌파 효율이라고 할 수 있다.

 

원신 - 무기 툴레이툴라의 기억

원신 3.3 버전 현재 기준으로 일반 공격을 하는 법구 캐릭터는 헤이조와 방랑자(출시예정)인데 헤이조는 원소 전투에 피해량이 집중되는 구조이기 때문에 방랑자와 잘 맞는 5성 법구 무기이다.

asecurity.dev

 

무기

5성 무기와 기행 무기를 제외하면, 4성 기준으로는 딱 하나 4성 법구의 희망과 같은 존재, 음유시인의 악장이다.

그외에는 제례의 악장을 통한 원소 전투 스킬을 보다 자주 사용할 수 있도록 하는 것인데, 원소 전투 스킬의 재사용 시간이 짧아 효율성은 크지 않을 것 같다.(예능 목적, 저 높은 하늘로 올라가보자~)

무기 이미지 90레벨 기준
음유시인의 악장
기초 공격력 509.61
치명타피해 61.25%

캐릭터가 등장할 때 무작위로 테마송을 획득한다. 지속 시간 10초. 30초마다 1번 발동한다.
음표 1개: 공격력 +60/75/90/105/120%
욤표 2개: 모든 원소의 피해 +48/60/72/84/96%
음표 3개: 원소 마스터리 +240/300/360/420/480
제례의 악장
기초공격력
원소마스터리

원소 전투 스킬로 피해를 줄 때 40/50/60/70/80%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다.
해당 효과는 30/26/22/19/16초마다 1번 발동한다

 

성유물

일반 공격 피해 증가는 기존에 나온 성유물을 활용할 수 있을 것으로 보인다.
방랑자를 위해 만들어진것 같은, 바람 메인 딜러용 신규 성유물인 모래 위 누각의 역사 4세트 을 사용하는 것이 좋을 것으로 보인다.

 

원신 3.3 - 성유물 모래 위 누각의 역사

원신 3.3에 등장하는 바람 원소용 캐릭터 용도의 신규 성유물이다. 2 세트 바람 원소 피해 보너스+15% 4 세트 강공격이 적을 명중할 경우 해당 캐릭터의 일반 공격 속도가 10% 증가하고 일반 공격,

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이외에는 부가적으로 아래 세트를 착용하자.
제사의 여운 4세트, 추억의 시메나와 4세트
일반 공격 피해 증가를 제공하는 성유물로써, 2세트의 피해량 측면은 차이가 크지 않고, 제사의 여운이 원소 에너지 유무를 신경 쓰지 않아도 되어 편의성이 좋다.
그외
방랑자는 원소 폭발도 상당히 강력하기 때문에, 성유물 난이도를 낮추면서 범용성을 높일 수 있는 청록색 그림자 2세트옛 왕실의 의식 2세트를 통해 바람 원소 피해 15%와 원소 폭발 피해 20%를 챙길 수 있어, 이 세트를 활용하는 것도 좋다.
옵션은 다른 딜러와 마찬가지로 공격력, 원소 피해 보너스, 치명타 관련 옵션을 챙겨주도록 하자.

  깃털 시계 성배 왕관
주옵션 - - 공격력 바람 원소 피해 치명타피해/확률
부옵션 치명타 확률
치명타 피해
원소 마스터리
공격력
치명타 확률
치명타 피해
원소 마스터리
공격력
치명타 확률
치명타 피해
원소 마스터리
공격력
치명타 확률
치명타 피해
원소 마스터리
공격력
치명타 확률
치명타 피해
원소 마스터리
공격력

파티 조합 및 운용 방식

바람 원소 서포터로 등장하는 파루잔 과 함께 좋은 시너지를 낼 것으로 기대된다.

 

원신 3.3 - 파루잔 육성 파티 성유물 조합

바람 속성 캐릭터는 별도의 전문 서포터가 없었다. 이유는 청록색 성유물을 착용하고 확산을 통해 다른 원소의 내성을 감소시키는 것이 현재 바람 원소 캐릭터의 파티 역활 이였기 때문이다. 이

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그리고 일반 공격 피해 증가를 시켜주는 서포터로 기존의 운근을 함께 데리고 갈 경우 가장 효과적인 건 종려도 파티 생존 및 바위 공명을 위해 함께 가는 파티일 것이다.

바람 바람 바위 바위
메인 딜러 서포터 서포터 서포터
방랑자 파루잔 운근 종려

위 파티는 방랑자의 피해량은 높아지지만, 원소 반응이 조금 심심할 가능성이 높다..
따라서 파루잔 이외에는 선택적으로 원소 접촉을 통한 효과를 가져가기 위해 선택하면 좋을 듯하다.

필자라면 물 원소얼음 원소 캐릭터를 파티에 넣을 것 같다.

바람 바람 @ @
메인 딜러 서포터 서포터 서포터
방랑자 파루잔 행추/야란 토마/베넷/디오나/레일라

얼음은 치명타이기 때문에 보호막과 챙기기 좋으며, 불의 경우 공격력 증가 장판을 깔 수 있는 베넷, 토마를 이용하면, 상당한 피해량 증가를 노릴 수 있다.
그리고 물 원소 캐릭터인 행추 야란 도 일반 공격에 함께 사용하기 좋다. 부유력 증가는 덤.

마치며
오랜 스토리 끝에 나오는 캐릭터라서 신급으로 나올 것 같은 느낌이 컸는데, 지금은 열심히 바람을 날려야 해서 조금은 심심할 것 같은 느낌적인 느낌은 멀까...
공개된 영상을 볼때 이동 속도와 공격 속도가 엄청난 녀석이 올 것 같다.
자꾸만 마신임무에서 비웃던 그녀석?!이 떠오른다...

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