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Games/Genshin Impact

원신 - 데히야 육성 무기 성유물 조합

by 올엠 2024. 2. 18.
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마지막 업데이트 230303

 3.5 출시 시점으로 테스트 해본 리뷰어들 의견과 체험으로 확인해본 결과, 

원소 전투의 원소 반응이 생각보다 늦어서 토마 보다 좋은 느낌이 없다. 서브 딜러로 판단되었는데, 메인 딜러를 겸하는 2메인 딜러형 파티 타입에 맞는 것으로 판단된다.

한마디로 말한다면 아래와 같다.

딜러인데 안정성 높네, 더이상 '망할!'따위 듣지 않아도 된다

(다이루크 피격 소리)

그래서인지 최종 피해량은 일반적인 딜러에 비해 낮은 편이다. 즉 피해량으로 뽑으면 않되는 캐릭터...

하지만 필자는 데히야의 매력이 너무 강해서 캐릭터를 뽑았다. 개인적인 이유도 있겠지만, 다음과 같은 사람은 뽑아도 좋을 듯 하다.

- 나선비경 맞아가며? 쉽게 하고 싶다.(특히 활)

- 풀 반응 많이 써서 이제 불, 물, 얼음을 써보고 싶다

- 새로운 메타(파티) 연구해보고 싶다.

이외에도 필자가 데히야를 뽑고 가장 맘에 드는 것은 바로 파티원 모두 일정 시간동간 슈퍼 아머가 된다는 것이다. 

9초로 짧을 수 있지만, 원소 전투 사용후 각 캐릭터들이 스킬을 사용하거나, 메인 딜러 이전에 사용하여 메인 딜러의 시간으로는 알맞은 시간이다. 그리고 이후 데히야의 원소 폭발을 사용하면, 원소 전투 재사용 대기시간이 20초이기 때문에 대략 맞아 떨어진다.

 

이것은 보호막이 있고 없고를 떠나서 고정으로 슈퍼 아머가 된다. 따라서 적의 공격에 의해 경직되는 것이 없어지는 것이다.

이외에도 화끈함이 좋은 사람이라면 상시에서 뽑거나 지금 픽업기간에 뽑아도 후회는 없지 않을까 한다.

수메르 마신 임무를 수행하면, 데히야는 불 같은 맏언니 캐릭터로 필요하다면 남을 위해 목숨까지 거는 보디가드(임무중 두냐르자드를 보호하는 역활로 등장)라는 것을 알 수 있다. 그리고 혼자 용병으로 활동하고 싶다는 모습을 자주 얘기하며, 마신임무 마지막에도 드냐르자드와 결별하고 세상을 용병으로써 돌아다니겠다고 하는데...

캐릭터 자체도 살펴보면, 혼자 일당백하는 캐릭터로 탱, 딜, 힐?(자힐) 다하는 만능형 캐릭터로 만들어 놓은 것 같다.

그래서 새로 시작한 유저들은 아무래도 나선 비경에서 좌절할 수 있으니 튼튼하게 사용할 수 있도록 만든 캐릭터로 보인다.(당장은...추후 폰타인으로 활용도가 높아질 수 있다)

데히야는 오랫만에 등장하는 불속성 양손검 캐릭터 이다.

불속성 양손검으로 기존에 다이루크신염이 존재하는데, 기존 캐릭터들이 1.x 시절이 등장했고,

다이루크는 화력이 떨어지는 이유로 자주 사용이 되지 않는 캐릭터이고, 신염은... 말모다... 그외 양손검들도 이토를 제외하면 현역으로 활용하기는 조금 어려운 느낌이 강했었다.

특히 불속성 5성 캐릭터는 요이미야 이후로 등장한 캐릭터가 없기 때문에 상당히 오랫만에 등장한 불속성 5성이라고 할 수 있다. 이러한 상황에서 만능형으로 활용될 수 있도록 설계가 되어, 기존 캐릭터를 대체한다기 보다는 새로운 빌드를 만들어 내는데 초점을 맞춰진 캐릭터로 판단된다.

 

데히야의 전체적인 느낌은 탱커와 같은 보호, 그리고 서브 딜러의 역활을 섞어 놓은 듯한 만능형 캐릭터로 보이는데 조금 더 자세히 알아보자.

일반 공격-황금 검투술

광석이외에 일반 공격할 일은 많이 없을것으로 보인다. 기본 4 단계 공격을 진행한다.

강공격은 북두/다이루크와 같은 장신 모션으로 진행된다.

  10레벨 13레벨
1단계 피해 122.79% 148.79%
2단계 피해 121.99% 147.82%
3단계 피해 151.48% 183.56%
4단계 피해 188.37% 228.26%
강공격 피해  111.35%/201.28% 134.93%/243.9%
낙하 피해 147.44% 178.66%

원소 전투 - 지옥불 용광로 | 범위

알베도와 같은 설치기로써, 불 원소 반응을 이용할 수 있는 설치형 스킬이다.

일정 범위로 불 지옥 영역을 생성해서 필드 캐릭터가 적에게 피해를 입히면 불 원소 범위 피해를 최대 2.5초 마다 1회 입힌다.

피해량 자체는 향릉의 원소 폭발보다 50%가량 낮은 피해량으로써, 높은 피해량을 자랑하지는 않는다.

따라서 폭발적인 피해량보다, 지속적인 피해를 주는데 역활을 한다고 할 수 있다. 즉 풀 원소 반응을 이용한 연소에 효율이 높을 것으로 기대된다.

그리고 파티를 효율적으로 운영할 수 있는 핵심적인 능력으로 필드 캐릭터 대신 데히야가 피해를 받는다는 것이다. 여기에 경직 저항도 있어서, 보호막과 비슷한 효과를 누릴 수 있다. 이부분은 행추 같은 느낌이지만, 필드 캐릭터의 피해를 데히야가 대신 나누어 받기 때문에 상위 개념과 같다고 할 수 있다.

알베도와 비슷한 느낌

레벨 돌파 특성에 스스로 체력을 회복하는 특성이 존재하므로, 힐러가 없는 공격적인 파티를 구성할 때 유용할 것으로 판단된다.

  10레벨 13레벨
불굴의 화염 피해 203.18% 239.87%
타오르는 검의 영역 피해  239.04% 282.2%
영역 피해 123.84% 146.2%
피해 경감 56% 56%
붉은 갈기의 피 상한 HP 최대치의 200% HP 최대치의 200%
영역 지속 시간 12초 12초
재사용 대기시간 20초 20초

원소 폭발 - 사자의 송곳니

「화염 사자」 상태에 진입하여 경직 저항력이 증가시키고, 일반 공격이 「불꽃 연타」로 변경된다.

4초 동안 불꽃 연타로 갈기 주먹을 휘둘러 불 원소 피해 를 주소, 마지막 종료 시간에 화염 킥을 날려 불 원소 범위 피해를 준다.

이때 갈기 주먹 발동 후 0.4초 내에 불꽃 연타를 발동할 경우 다음 갈기 주먹 발동 속도가 증가 된다.

그리고 원소 전투 스킬로 불지옥이 필드에 활성화된 상태라면 이를 회수 한 후 원소 폭발이 끝난 위치에 다시 소환한다(지속 시간은 계승됨).

10+1타

4초간 폭발적인 피해를 주는 스킬로, 데이햐의 주력 기술이라고 할 수 있다.

10렙 기준으로 10타의 공격을 한다고 가정하면, 228.96x10은 4초에 2289.6% + 282.24% 피해를 주는 만큼 단시간에 많은 피해량을 주게 된다.

피해량, 시간등을 보고있으니 이는 아야카 만큼은 아니지만, 필적하는 기술로 보인다.

다만 딜러형 캐릭터가 아니기 때문에 4초이상 온필드에 있어야 하는 상황을 생각하면 필살기 사용성이 좋지 않다.

  10레벨 13레벨
갈기 주먹 피해 228.96% 270.3%
화염 킥 피해 282.24% 333.2%
지속 시간 4초 4초
재사용 대기시간 18초 18초
원소 에너지 70 70

레벨 돌파

레벨 돌파로는 체력이 올라간다.

90레벨시 체력 28%를 얻을 수 있다.

  체력
2단계  7.2%
3/4단계 14.4%
5단계  21.6%
6단계 28.8%

레벨 돌파 재료는 반영구 제어 매트릭스와 신규 채집물인 모래 번데기로 확인된다.

3.4에 오픈된 신규 지역에서 채집이 가능하다.

데히야 레벨 돌파를 통해서 체력 관리가 쉽게 가능하도록 설계 되어 있다.

로자리아랑 파티를 한다면, 주/야간 10% 이동속도 모두를 받을 수 있다...

 

  1. 주간(6시~18시)에 파티 내 모든 캐릭터의 이동 속도가 10% 증가
  2. 원소 전투 스킬 사용시 6초동안 붉은 갈기의 피로 받는 피해가 60% 감소
  3. HP가 30% 미만 시, 데히야는 HP 최대치의 20%만큼 HP를 회복, 또한 다음 10초 동안, 매 2초마다 HP 최대치의 10%만큼 데히야의 HP를 회복(20초마다 1회 발동)

별자리 돌파

별자리 효율이 좋다고 생각되지 않는것은 기분탓일까? 명함으로도 충분한 효율이 나올 것으로 보인다.

별자리 돌파를 한다면, 별지리 돌파 효율은 두번째 별자리의 효과가 좋은 것으로 판단된다. 원소 전투가 먼저 강화되고 이후 원소 폭발을 강화해서 사용할 수 있는 구조인데... 두번째 별자리를 하면 18초로 넉넉한 필드 장판을 유지할 수 있다.

 

  1. 데히야의 HP 최대치가 20% 증가
    ·원소 전투 지옥불 용광로의 피해가 HP 최대치의 1%만큼 증가
    ·원소 폭발 사자의 송곳니의 피해가 HP 최대치의 2%만큼 증가
  2. 지옥불 용광로·타오르는 검의 영역 발동 시 다시 생성된 검의 불지옥 영역의 지속 시간이 6초 연장
    불지옥 영역이 존재하고 영역 안의 필드 위 캐릭터가 공격받을 시, 검의 불지옥의 다음 협동 공격이 가하는 피해가 25% 증가
  3. 원소 폭발 +3레벨
  4. 원소 폭발의 공격이 적에게 명중할 때마다 1.5pt 의 원소 에너지와 HP 2%를 회복(0.2초마다 발동)
  5. 원소 전투 +3레벨
  6. 사자의 송곳니의 치명타 확률이 10% 증가
    화염 사자 지속 시간 동안 갈기 주먹이 적에게 명중해 치명타를 가하면,
    사자의 송곳니의 치명타 피해가 15% 증가(최대 60% 증가)
    화염 사자의 지속 시간이 0.5초 연장( 0.2초마다 최대 1회 발동, 최대 2초)

별자리 돌파 vs 전용 무기?

데히야는 느낌이 메인 딜러보다는 만능형으로 나온 캐릭터로 보이므로, 각 사용하는 사용자에 따라서 골라야 하지만 상시 캐릭터이기 때문에 전용 무기를 가져가는게 좋다

돌파 효율도 정말 좋다고 보기 어려운면이 있어서, 필자는 명함으로도 충분할 거라는 느낌이 강하게 든다.

무기

데히야는 2가지 타입으로 나누어 사용할 수 있다. 체력을 중심으로 구성하여 시간의 검으로 보호 성능을 올리거나,

그외 유틸 혹은, 피해량을 증가시키는 구성이라고 할 수 있다. 다만 데히야 특성으로 피해 감소가 있고 강한 딜러는 아니기 때문에 유틸적으로 구성하는 것이 좋다. 1. 카츠라기를 벤 나가마사, 2. 페보니우스 대검 (절연의 기치 사용시)을 활용하여 유틸리티 성능을 높이는 것이 보다 알맞은 구성이 될 것으로 보인다.

(데히야는 원소 충전이 필요하기 때문에 무기에서 이를 챙기는 것도 나쁘지 않다.)

그외에는 원소 충전에 무리가 없다면, 참치 대검? 야쿠오마루등을 통해 원소 폭발 피해량을 높을 수 있다.(딜러용)

전용 무기가 없다면, 원소 충전이 부족할 경우가 많을 것으로보여 제례 대검도 좋지만, 9초 슈퍼 아머 적용 계산을 위해 다른 대검이 좋을 것으로 보인다. 4성 기준으로 공격력 등을 고려해 카츠라기를 벤 나가마사, 시간의 검 을 추천한다.(이쯤오니 유틸로 쓰라는 미호요의 의도로 보인다.)

아래 그림은 절연의 기치 4세트일때,

70레벨 기준 으로 카츠라기를 벤 나가마사, 시간의 검, 시간의 검(보호막)에 대한  원소 폭발 피해량이다.보호막 발동이 되지 않은 경우 비슷한 수치를 보인다. 보호막이 발동하면, 20%가량 피해량이 올라가는 것을 알 수 있다.

이를 비교해 보면, 체력이 올라가는 만큼 피해량이 증가되는 것을 알 수 있다. 따라서 원소 충전이 충분하다면 체력을 최대한 올리는 것이 데히야의 안정성과 피해량을 동시에 올리는 효과를 가져올 수 있다.

갈대 바다의 표지

기초 공격력 608.07

치명타 확률 33.08%

원소전투 스킬이 적에게 명중 후, 공격력이 20/25/30/35/40% 증가한다. 지속시간: 8초. 피해를 입은 후 공격력이 20/25/30/35/40% 증가한다. 지속시간: 8초. 상술한 두 가지 효과는 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동할 수 있다. 또한, 보호막의 보호를 받지 않는 경우, HP 최대치가 32/40/48/56/64% 증가한다.

 

늑대의 말로

기초 공격력 608.07

공격력 49.62%

공격력+20/25/30/35/40% HP가 30% 미만인 적을 명중 시 모든 파티원의 공격력이 40/50/60/70/80% 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 효과는 30초마다 1번 발동한다

 

페보니우스 대검

기초 공격력 454.36

원소 충전 효율 61.25%

치명타 시 60/70/80/90/100%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 12/10.5/9/7.5/6초마다 1회만 발동한다

 

카츠라기를 벤 나가마사

기초 공격력 509.61

원소 충전 효율 45.94%

원소전투 스킬로 가하는 피해가 6/7.5/9/10.5/12% 증가한다. 원소전투 스킬이 명중되면, 캐릭터는 원소 에너지를 3pt 잃고, 그 후 6초 동안 2초마다 원소 에너지를 3/3.5/4/4.5/5pt 회복한다. 이 효과는 10초마다 최대 1회만 발동하며, 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다

 

철을 입힌 꽃

기초 공격력 564.78

원소 마스터리 110.26

원소전투 스킬이 적에게 명중하거나 원소 반응 발동 후, 8초 동안 공격력이 12/15/18/21/24% 증가하고, 원소 마스터리가 48/60/72/84/96pt 증가한다

 

제례 대검

기초 공격력 564.78

원소 충전 효율 30.63%

원소전투 스킬로 피해를 줄 때 40/50/60/70/80%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 30/26/22/19/16초마다 1회만 발동한다

 

시간의

공격력 509.61

체력 41.35%

피격 시 HP 최대치의 20/23/26/29/32% 피해를 흡수하는 보호막이 생성된다. 보호막은 10초간 지속하거나 보호막이 파괴될 때까지 유지된다. 45초마다 1회 발동한다. 보호막이 존재 시 캐릭터가 가하는 피해가 12/15/18/21/24% 증가한다

 

 

성유물

데히야는 체력, 공격력이 중요한 캐릭터이다. 하지만 데히야를 실제 사용해보면 원소 충전이 잘되지 않는 단점이 있다. 따라서 데히야  원소 폭팔을 위해서 원소 충전 효율을 챙기는 것이 좋을 것으로 보인다.

시간의 모래
공간의 성배
이성의 왕관
체력 % / 원소 충전 효율 %
체력 % / 불 원소 피해 보너스 %
체력 % / 치명타 확률 % / 치명타 피해 %
부 옵션
치명타 확률 % > 치명타 피해 % > 원소 충전 효율 % > HP% > 공격력 %

추가로 원신 3.6에 데히야 전용 성유물이 나오기 때문에 이를 보고 판단해도 좋을 듯 하다. 체력 중심의 성유물이기 때문에 데히야를 체력을 높여서 피해량과 안정성을 함께 챙길 수 있지 않을까 예상된다.

꽃바다 감로의 빛

 

 

파티 조합 및 운용 방식

데히야는 만능형 캐릭터이다. 몸이 단단한 불 속성이기 때문에 불, 얼음을 통한 융해, 풀과 연소파티에서 활용이 가능할 것으로 보인다. 그외에도 보호막과 같은 피해 감소가 있어서, 물 원소, 바위 원소, 바람 원소등 누구를 넣어야 할지 모르겠다고 생각되면... 데히야를 넣으면 된다. 특히 조준 사격이나 메인 딜러가 경직으로부터 자유롭고자 한다면 데히야를 통해 큰 이점을 가져갈 수 있다. 기존 캐릭터의 종려, 베넷를 대체할 줄 알았는데, 예상과 달리 베넷과 함께하는 것이 시너지가 좋다.(베넷 넌 대체...)

운영하는 방식은 크게 2가지로

1. 데히야의 원소 전투가 가장 먼저 사용하고, 모든 파티원들의 기술을 사용한 후 데히야가 마무리하거나,

2. 황금 주조물 효과를 위해 메인 딜러 바로 전에 원소 전투를 사용하고 남는 시간에 원소 폭발을 사용하는 방식이다.

 

(미호요의 의도는 2번으로 보인다. 딜사이클 계산이 복잡해짐...) 메인 딜러는 원소 폭발 대기사간이 18~20초인 캐릭터가 좋을 것이다.

데히야와 좋은 친구는 나히다, 모나, 베넷이 가장 현재 잘 맞는 것으로 판단된다.

풀 불 얼음 @
연소+웅해를 위한 파티로 가장 많이 기대되는 파티라고 할 수 있다. 나히다와 기본 반응 속도가 같기 때문에 연소 이후 감우등을 통해 딜을 뽑아내는 구조이다. 그외에는 필요에 따라서 구성하면 되는데, 이때 데히야는 원소 마스터리 세트로 구성하면 된다.
메인 딜러 서브 딜러 서브 딜러 서포터
감우 데히야 나히다 베넷
불 얼음 @ @
융해 파티에서도 활약이 가능하다. 가장 많이 활용될 파티라고 할 수 있다. 이때 2딜러를 활용하는 것이 좋을 것이다.
추가로 로자리아와 함께 밤,낮으로 달려볼 생각을 하니 너무나도 좋다.
메인 딜러 서브 딜러 서브 딜러 서포터
감우/케이야/로자리아 데히야 카즈하 베넷

 

불 얼음 @ @
융해 파티에서도 활약이 가능하다. 가장 많이 활용될 파티라고 할 수 있다. 이때 2딜러를 활용하는 것이 좋을 것이다.
추가로 로자리아와 함께 밤,낮으로 달려볼 생각을 하니 너무나도 좋다.
메인 딜러 서브 딜러 서브 딜러 서포터
감우/케이야/로자리아 데히야 카즈하 베넷

 

여기는 데히야가 메인으로 활약이 가능한 파티이다. 융해를 최대한 활용하거나, 불 단일 딜을 하는 구성인다.

불 물 @ @
모나가 요즘 잘 사용되지 않지만, 데히야하고 잘 맞는다. 모나의 성이 시간동안 데히야의 피해량을 높일 수도 있고, 모나의 피해량 증가 효과도 잘 받는 느낌이다.
메인 딜러 서브 딜러 서브 딜러 서포터
데히야 모나 카즈하 베넷

 

불 불 @ @
모나가 요즘 잘 사용되지 않지만, 데히야하고 잘 맞는다. 모나의 성이 시간동안 데히야의 피해량을 높일 수도 있고, 모나의 피해량 증가 효과도 잘 받는 느낌이다.
메인 딜러 서브 딜러 서브 딜러 서포터
데히야 향릉 카즈하 베넷

마치며

필자 느낌으로는 적당하게 재미있게 나온것 같다.

마침 풀 만개, 발화 파티에서 카즈하 베넷 사용 빈도가 낮았는데, 다시금 활용도가 올라간것 같다.

필자가 선호하는 파티

데히야를 통해 기존에 보호막에서 새로운 보호 개념이 만들어지면서, 새로운 파티 조합을 만들수 있는 가능성이 높아졌다고 할 수 있다. 특히 풀을 통해 연소와 융해를 통한 재미가 클 것으로 보인다.

(이제 로자리아 키울 이유가 생겼다.)

그리고 상시니깐 돌파 자연스럽게도 할 수 있겠지...

아래는 데히야 2023년 3월 초 매출 현황... 



 

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