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Games/Star Rail

스타레일 - 부현 종결 육성 및 유물, 파티 조합

by 올엠 2024. 3. 7.
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부현이 2.1에 되돌아 온다.

부현은 선주 메인 스토리를 통해 미래를 점을 통해 볼 수 있는 캐릭터로, 보존 운명의 길로 양자 속성 캐릭터이다.

부현은 현재 보존 캐릭터 중 파티를 보호하면서 적에게 큰피해를 입히고, 파티원들에게 치명타 확률 효과까지 줄 수 있는 다재다능한 캐릭터라고 할 수 있다. 

 

풍요가 없어도 파티의 생존력 버프, 피해량도 챙길 수 있는 보존 0티어 부현,
이러한 부현에 대해서 알아보도록 하자.

스킬 구성

부현은 자신의 체력으로 동료의 피해량을 감소시키는 능력이 메인 능력이라고 할 수 있다. 스스로 50%이하 체력이 되면 특정 조건으로 회복을 할 수 있기 때문에, 풍요가 없더라도 파티를 지킬 수 있다.
여기에 체력 기반의 필살기를 통해서 피해량에도 도움이 된다. 특히 블레이드, 그리고 추후 픽업될 경류의 경우 체력 피해에 따른 추가 효과를 가지고 있어서 부현과 잘 어울리며, 여기에 파티 전체에 치명타 피해 증가도 가지고 있어서 화합 캐릭터 효과까지 가지고 있는 매력적인 캐릭터라 할 수 있다.

일반 공격 - 태세(太歲) 진격 | 단일 공격 (9)

지정된 단일 적에게 부현 HP 최대치의65%만큼 양자 속성 피해를 준다.

전투 스킬 - 별의 움직임, 미래의 그림자 | 방어(10)

[궁관진]을 활성화하여, 부현의 동료가 실드로 막기 전에 받은 피해의 65%를 부현이 분담한다. 지속 시간: 3턴.
[궁관진] 상태의 모든 아군이 [감식] 효과를 획득한다. 
[감식]: 아군 HP 최대치가 부현 HP 최대치의 3/4.2/5.63%만큼 증가하고, 치명타 확률이 6/8.4/11.25% 증가한다.
부현이 전투 불능 상태가 되면 [궁관진]도 해제된다
부현의 메인 스킬이라고 할 수 있다. 3턴 동안 적의 공격을 부현이 분담하여 피해를 받게 된다. 체력 기반의 부현에게 피해를 분담함으로써, 파티원의 생존을 올릴 수 있다. 특성에 부현이 체력이 50%이하가 되면 회복하는 특성도 있기 때문에 극강의 생존력을 자랑할 것으로 보인다.

필살기 - 천률의 규칙, 돌고 도는 역겁 | 범위 공격(1/5/9)

모든 적에게 부현 HP 최대치의 60/76/95%만큼 양자 속성 피해를 주고, 부현 특성의 HP 회복 효과 발동 횟수를 1회 획득한다.
적에게 체력 기반 피해를 주면서, 체력 회복 횟수를 1회 획득하기 때문에 부현에게 있어서 피해와 생존을 보장하는 스킬이다.

특성 - 건청곤이, 불행 끝 행운 시작 | 회복(10) 👍10레벨 추천

부현이 전투 가능 상태일 때 모든 아군에게 [피액(避厄)] 효과를 부여한다.
[피액]: 아군이 받는 피해가 18% 감소한다.
부현의 현재 HP 백분율이 50% 이하가 되면 HP를 자신이 손실한 HP의 89%만큼 회복한다. 치명적인 공격을 받을 경우 해당 효과는 발동되지 않는다. 해당 효과는 기본 상태에서 1회의 발동 횟수를 보유하며, 최대 2회의 발동 횟수를 보유할 수 있다
 

비술 - 길흉화복, 성좌의 영역 | 방어

비술 사용 후 모든 아군이 20초간 지속되는 배리어를 획득한다. 해당 배리어는 적의 모든 공격을 막으며, 공격을 받아도 전투에 진입하지 않는다. 배리어가 지속되는 동안 전투에 진입하면 부현은 자동으로 [궁관진]을 활성화한다. 지속 시간: 2턴

성혼

성혼 돌파는 전투 스킬의 감식과 궁관진을 강화하는 방식이다. 1단계 성흔만 하여도 유물 효과보다 2배이상 좋기 때문에 
 
1단계 성흔이 효율이 좋다..
 
  1. [감식]은 치명타 피해를 30% 증가
  2. [궁관진] 활성화 시 아군이 치명적인 피해를 받을 경우, 모든 아군이 이번 행동에서 전투 불능 상태에 빠지지 않으며, 즉시 HP를 자신 HP 최대치의 70%만큼 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회만 발동한다
  3. 전투 스킬 +2, 특성  +2
  4. [궁관진] 활성화 시 다른 아군이 피격되면 부현의 에너지를 5pt 회복한다
  5. 필살기 +2, 일반 공격 +1
  6. [궁관진] 활성화 시 모든 아군의 이번 전투에서 누적 손실한 HP를 기록한다. 부현이 필살기로 가하는 피해가 이번 전투에서 누적 손실한 HP의 200%만큼 증가한다.
    이번 전투에서 누적 손실한 HP는 부현 HP 최대치의 120%를 넘지 않으며, 필살기를 발동하면 리셋하고 다시 누적된다.

광추

부현은 방어력을 사용하는 캐릭터가 아니기 때문에, 피해 감소, 혹은 체력 증가 옵션이 있는 광추가 유리하다. 
 
따라서 5성 기억의 소재가 무료이기 때문에 부현에게 좋은 광추가 될 것이며, 4성이라면, 랜도의 선택, 은 우리는 와일드 파이어가 적당할 것 같다.
 
기억의 소재
장착한 캐릭터의 효과 저항이 8/10/12/14/16% 증가한다. 장착한 캐릭터는 피격 후 자신이 실드를 보유하지 않았다면 장착한 캐릭터 HP 최대치 16/20/24/28/32% 만큼의 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴. 해당 효과는 3턴마다 1회만 발동할 수 있다. 장착한 캐릭터가 실드를 보유하면 자신이 받는 피해가 12/15/18/21/24% 감소한다

유물

체력 기반으로 치명타 확률도 챙길 수 있는 장수를 원하는 제자가 가장 효율이 좋다.
장수를 원하는 제자
2개: HP 최대치 12% 증가
4개: 장착한 캐릭터가 피격되거나 아군에 의해 HP가 소모되면 치명타 확률이 8% 증가한다. 지속 시간: 2턴. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택
 
주 옵션은 체력 증가를 우선시 하면서, 속도/에너지 효율을 맞춰주면 된다. 위성 세트는 효과 저항을 통해 치명타 피해를 증가 시킬 수 있는 부러진 용골을 추천한다.
장착한 캐릭터의 효과 저항이 10% 증가한다. 장착한 캐릭터의 효과 저항이 30% 이상일 경우 모든 아군의 치명타 피해가 10% 증가한다
  • 바디 
체력
  • 신발
속도
  • 차원구체
체력/양자 속성 피해
  • 연결 매듭
체력
  • 부옵션
 치명타 확률/피해 > 체력 > 속도

 

파티 조합 및 운영

가장 효율이 좋은 파티는 블레이드경류 이다. 부현은 체력 유물 효과는 체력을 소모하면 치명타가 올라가기 때문에 경류와 좋고, 블레이드는 체력이 소모되어야 피해량이 증가되는 타입이기 때문에 블레이드와 좋은 조합이라고 할 수 있다. 여기에 경류의 아군 체력을 가져갈 때, 부현이 적의 공격을 대신 맞음으로써, 풍요 없이 충분히 커버해 줄 수 있다.
 

파멸, 파멸, 보존 +@

  • 딜러(지식, 수렵/파멸, 공허)
경류, 블레이드등 아무나
  • 서포터(화합, 풍요) 
부현
이외 파티에서도 풍요가 없어도 될 정도로 튼튼하고, 치명타, 체력, 상태이상 저항 버프를 제공하기 때문에,
한자리는 부현 꺼라고 봐도 무방하다.
 
마치며
뽑으면 후회되지 않는 캐릭터이니 꼭 뽑자.
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