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Games/Star Rail

스타레일 - 나찰 종결 육성 및 유물, 파티 조합

by 올엠 2024. 3. 1.
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현재 힐러는 2명밖에 되지 않는 귀족, 풍요의 운명

붕괴 스타레일에서 턴 방식 게임의 특성상 힐러의 입지는 아주 중요하다고 할 수 있다. 하지만 힐러를 파티에 넣는 순간, 피해량 거희 주지 못하기 때문에 아쉬운 마음이 크다.

나찰은 필살기를 통해 적에게 피해를 줄 수 있으면서 파티원들의 체력회복 효율도 매우 높은 성기사 같은 캐릭터라고 할 수 있다.

나찰은 허수 속성의 풍요의 운명의 길을 걷는 캐릭터이다. 

현재 2명밖에 되지 않고, 풍요 캐릭터들의 딜적 능력이 너무 부족하기 때문에 파티에 넣는것이 많이 망설여지는 지금, 나찰은 풍요의 새로운 0 티어급 캐릭터가 될 것으로 보인다.

스킬 구성

나찰은 즉시 회복을 통해서 파티원들의 체력을 관리하면서, 적의 버프 효과를 제거하고, 범위 피해를 입히는 필살기를 가진 캐릭터이다. 즉, 다른 회복 캐릭터와 다르게 필살기를 통한 적을 공격할 수 있고, 즉시 힐이 발동하는 기술이 가지고 있어 파티원들의 체력을 효과적으로 관리할 수 있다.

일반 공격 - 검은 심연의 가시 | 단일 공격(1/5/9)

지정된 단일 적에게 나찰 공격력 50/90/130%만큼의 허수 속성 피해를 가한다

전투 스킬 - 백화의 희망 | 단일 회복(1/5/9)

전투 스킬 발동 후 지정된 단일 아군에게 즉시 나찰 공격력 40%+200 / 50%+560 / 60%+800만큼의 HP를 회복시키고, 나찰은 [백화의 순간] 1스택을 획득한다.

임의의 단일 아군의 현재 HP 백분율이 50.0% 이하일 시 나찰은 즉시 대상에게 전투 스킬을 1회 발동한다. 이번 발동은 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다. 해당 효과는 나찰이 2회 행동하고 발동 조건을 만족한 경우에 다시 발동할 수 있다.

나찰의 메인 스킬이라고 할 수 있다. 자신의 턴이 아니더라도 동료의 체력이 50% 이하인 경우 체력을 회복해 주기 때문에 스킬 포인트를 아낄 수 있고, 파티의 체력을 잘 관리할 수 있다.

필살기 - 망자의 숙원 | 범위(1/5/9)

적의 버프 효과 1개를 해제하고 모든 적에게 나찰 공격력 80/112/160%만큼의 허수 속성 피해를 가한다. 동시에 나찰의 [백화의 순간]이 1스택 증가한다.
풍요 속성으로써 적의 버프를 해제하면서 적 전체에 허수 속성 피해를 주는 공격 스킬로, 광역 공격과 디버프를 동시에 진행한다. 피해량이 높지 않지만, 약점 격파와 버프 해제에 효과적이기 때문에 상당히 유용한 스킬이라고 할 수 있다.

특성 - 생명의 윤회 | 회복(1/5/9)

 

[백화의 순간]이 2스택 중첩되면 나찰은 모든 [백화의 순간]을 소모해 적에게 결계를 펼친다.
결계에 있는 임의의 적이 피격된 후, 공격을 발동한 아군은 즉시 나찰 공격력 14%+70 / 17.5%+196 / 21.0%+280만큼의 HP를 회복한다.
결계 효과는 2턴 동안 지속된다
 
성전사 스킬같은 느낌으로 파티원들에게 결계를 만들어서, 파티원들이 적에게 공격을 하면 파티원 전체가 체력을 회복하게 된다.

비술 - 우인의 연민 | 강화

비술 발동 후 다음 전투 시작 시 특성을 바로 발동한다.

성혼

초반 돌파는 회복 기준이므로 고돌파를 하지 않을 거라면, 명함으로도 충분하다.
돌파를 한다면, 4 성혼이상을 하는게 효과를 볼 수 있을 것으로 기대되며, 이경우 보다 공격적인 파티를 구사하는 것이 가능해진다.
  1. 전투 스킬 발동 후 지정된 아군의 현재 HP가 HP 최대치까지 회복되면 나찰은 추가로 에너지를 10pt 회복한다
  2. 전투 스킬 발동 시 지정한 아군의 현재 HP 백분율이 50% 미만일 경우, 나찰이 제공하는 치유량이 30% 증가한다. 지정된 아군의 현재 HP 백분율이 50% 이상일 경우, 나찰은 해당 목표 HP 최대치 15%만큼의 피해를 막아낼 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 1턴
  3. 전투 스킬 +2, 일반 공격 +1
  4. 결계 적용 시 적은 허약 상태에 빠지고, 가하는 피해가 12% 감소한다
  5. 필살기 +2, 특성 +2
  6. 일반 공격과 필살기의 강인성 피해가 100% 증가한다

광추

나찰은 회복량이 부족하지 않은 캐릭터이기 때문에, 공격력에 보다 집중하면 좋다. 그리고 적의 제어 불가 상태를 막을 수 있는 기술이 전무하여 효과 저항을 통해 상태 이상을 막을 수 있는 알맞은 타이밍를 착용하도록 하자.
 
알맞은 타이밍
장착한 캐릭터의 효과 저항이 16/20/24/28/32% 증가하고, 장착한 캐릭터 치유량이 증가한다. 증가 수치는 효과 저항의 33/36/39/42/45%만큼이다. 치유량은 최대 15/18/21/24/27% 증가한다.

유물

나찰은 기본 공격력 기반으로 회복력을 제공하며, 나찰은 힐은 적을 공격해서 얻는 방향으로 여러번 제공이 가능하기 때문에 속도 공격력을 챙길 수 있는 들이삭과 동행하는 거너 유물을 추천한다.
들이삭과 동행하는 거너
2개: 공격력 12% 증가
4개: 장착한 캐릭터의 속도가 6% 증가한다. 일반 공격이 가하는 피해가 10% 증가한다
 
주 옵션은 공격력를 우선시 하는데, 성기사에 맞게 피해도 챙겨주면 좋다. 따라서 치명타 확률과 공격력을 우선적으로 챙겨주면 공격과 회복이 가능한 균형적인 풍요 캐릭터가 될 것이다.


장착한 캐릭터의 효과 저항이 10% 증가한다. 장착한 캐릭터의 효과 저항이 30% 이상일 경우 모든 아군의 치명타 피해가 10% 증가한다
  • 바디 
치명타 확률/공격력
  • 신발
속도
  • 차원구체
허수 속성 피해
  • 연결 매듭
공격력
  • 부옵션
 치명타 확률/피해 > 속도 > 공격력

파티 조합 및 운영

나찰은 공격과 회복을 하는 하이브리드 형태이기 때문에 이외 비슷한 하이브리드 형태의 보존, 파멸 혹은 공허를 통한 적의 행동 방해를 통해 파티원의 생존과 피해량 증가를 동시에 노리는 파티가 좋아 보인다. 필자 생각에는 보호막, 도발이 있는 보존, 파멸과 가장 효과적인 구성이 될 것으로 보인다.
가장 기본적인 파티는 허수 속성 파티라고 할 수 있다. 
웰트, 단항:음월과 함께 하는 파티로 적의 공격속도를 지속적으로 감소 시켜 적의 행동을 최소화하면서 약점을 효과적으로 관리하는 파티도 좋을 것으로 보인다.
남는 한자리는 본인이 원하는 캐릭터를 넣으면 된다.
 
 풍요, 공허, 파멸@
  • 딜러(공허, 파멸)
웰트, 단항:음월
  • 서포터(풍요)
나찰
 
 
마치며
제레는 블레이드 정도 나와야 교체가 될까 싶다.
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