마지막 업데이트 221116
각청은 원신 초기 시절 1세대 메인 딜러로써, 상시 픽업에서 다이루크와 함께 메인 딜러 역활이다.
리월 스토리에서 똑부러지는 이미지와 빠른 공격 속도등으로 많은 밈(매니아)를 만들어 냈지만,
3.0전에는 번개 원소 반응이 좋지 않아서 캐릭터를 애정이 아닌 이상 키우지 않고, 번개의 신 라이덴 쇼군이 나오면서 더욱 사람들 사이에서 잊혀지는 한 캐릭터로 되었으나, 3.0 풀 원소가 나타나면서, 풀 원소와 원소 반응이 좋아지면서 다시금 메인 딜러 역활로 다시 돌아 올 수 있는 기회를 얻었다.
스럼 스토리, 외모등 많은 매니아를 가지고 있는 각청에 대해 정리해 보겠다.
일반 공격 - 운래 검법
각청은 일반공격의 마지막 공격이 적을 통과하는 모션이기 때문에 상당히 멋진 공격 모션을 가지고 있다.
다만 적하고 멀어지기 때문에 실전에서는 잘 활용하지 않게 되며, 강공격이 후퇴하는 단점이 있지만 상당히 빠르고 딜레이가 없기 때문에 실전에서는 강공격 위주로 사용하게 된다.
그리고 번개 같은 분노 4세트를 사용하면 원소 반응으로 원소 전투 스킬 사용시간이 짧아져서 강공격시 후퇴하는 단점을 원소 전투을 이용해 커버할 수 있다.
실전시 원소 전투를 통해 번개 원소 피해를 입힐 수 있는 상태로 일반/강공격을 진행하게 된다.
10레벨 | 13레벨 | |
1단계 피해 | 81.1% | 98.2% |
2단계 피해 | 98.2% | 98.2% |
3단계 피해 | 108% | 130% |
4단계 피해 | 62.2%+68.0% | 75.4%+82.4% |
5단계 피해 | 132% | 160% |
강공격 피해 | 152%+170% | 184%+206% |
낙하 피해 | 126% | 153% |
원소 전투 - 성신 회귀
각청은 원소 전투 효율이 좋다.
뇌설을 빠르게 던져 번개 원소 피해를 주고 뇌설 표식을 남긴다.
이후 다시 원소 전투 스킬이나 강공격를 사용하면, 뇌설 표식을 지우고 각기 다른 효과가 참격 피해를 줄 수 있다.
원소 전투 - 표식이 있는 곳으로 순간 이동 후 참격으로 번개 원소 범위 피해
강 공격 - 표식이 있는 곳에서 뇌폭 참격으로 2번의 번개 원소 범위 피해
실전에서는 번개 원소 피해 부여를 위해 원소 전투 위주로 사용하게 된다.(강공격시 번개 원소 부여가 되지 않는 부분이 크다)
10레벨 | 13레벨 | |
뇌설 피해 | 90.7% | 107% |
참격 피해 | 302% | 357% |
뇌폭 연속 참격 피해 | 151%*2 | 179%*2 |
재사용 대기 시간 | 7.5초 | 7.5초 |
원소 폭발 - 천가 순유
총 3번의 스킬이 발동하는 기술이다. 각청의 주력 스킬이라고 할 수 있다.
스킬 사용시 뇌전의 힘을 폭발 시켜 번개 원소 피해 주고,
이후 검의 그림자 속으로 은신해 주변의 적에게 번쩍이는 번개처럼 빠른 연속 참격으로 번개 원소 피해를 주고,
최후의 일격으로 대량의 번개 원소 범위 피해를 입힌다.
원소 에너지가 작고, 재사용 대기 시간도 길지 않아 자주 사용할 수 있고, 기술 시전시 레벨 돌파 특성으로 치명타 확률 15% 증가가 있어 효율성이 높은 스킬이다.
10레벨 | 13레벨 | |
스킬피해 | 158% | 187% |
참격 피해 | 43.2%*8(345.6%) | 51%*8(408%) |
마지막 일격 피해 | 340% | 401% |
재사용 대기 시간 | 12초 | 12초 |
원소 에너지 | 40 | 40 |
레벨 돌파
레벨 돌파시 치명타 피해가 올라기기 때문에, 성유물이나 무기는 치명타 확률을 올리는 것이 좋다.
그리고 각청의 경우 다단 히트형 캐릭터이기 때문에 치명타 확률이 높이는 것이 효과적이다.
2단계 | 3/4단계 | 5단계 | 6단계 |
9.6% | 19.2% | 28.8% | 38.4% |
레벨 돌파 효율이 원소 전투와 폭발 골고루 좋은 효율을 보인다.
- 리월에서 탐색 임무 수행 시 소모하는 시간이 25% 감소
- 2단계 - 원소 전투 스킬 사용시 5초간 각청에게 일반/강공격에 번개 원소 피해를 부여
- 4단계 - 원소 폭발 사용시 치명타 확률 15% 증가, 8초 지속
별자리 돌파
번개 원소 피해량을 강화 위주로 구성되어 있으며, 돌파 효율은 평이한 수준이다.
첫번째 별자리 효과와 여섯번째 별자리가 효율이 가장 좋다.
첫번째 별자리 돌파를 하면, 각청 공격력 50% 피해를 추가로 하게 된다. 다만 강공격 증가 효과는 없기 때문에 돌파 이후에는 참격 위주(원소 전투)로 사용하게 된다. 여섯번째 별자리 역시 스킬 재사용 시간이 짧아 상시 효과를 받을 수 있어 효율이 좋다.
- 성신 회귀를 발동하면, 각청이 사라지고 나타나는 위치에 공격력 50%의 번개 원소 범위 피해
- 일반 공격과 강공격이 번개 원소 영향을 받은 적을 명중하면, 50%의 확률로 원소 입자가 생성 (5초 간격)
- 원소 전투 +3레벨
- 번개 원소 관련 반응을 발동한 뒤 10초 동안 공격력이 25% 증가
- 원소 폭발 +3레벨
- 일반 공격, 강공격, 원소 전투 스킬 혹은 원소폭발 사용 시, 각청은 번개 원소 피해 보너스를 6% 획득(지속 시간 8초, 각각 획득, 총 4회)
무기
각청은 딜러이기 때문에 치명타 관련 옵션이 있는 무기를 주는 것이 좋다 .특히 안개를 가르는 회광이 각청 종결 무기로 취급된다. 원소 에너지가 가득 차면 1스택이 사라지기 때문에 원소 에너지를 비워주는게 좋다.
쉽게 획득할 수 있는 4성으로는 용의 포효와 강철 벌침이 사용할 만한 무기로 보인다.
용의 포효는 번개 원소 반응을 주로 하는 각청에게 상시 피해 증가를 제공하기 때문에 각청 4성 종결 무기라고 할 수 있다.
강철 벌침은 3.0 풀 원소 반응으로 원소 마스터리를 통해 풀 원소 피해를 보다 쉽게 끌어 올릴 수 있다.
각청은 원소 전투부터 원소 폭발 일반 공격등 여러가지 공격을 수행하기 때문에 풀 원소 반응인 촉진을 활용하기 쉬우며,
촉진 피해량은 4성에서는 용의 포효가 가장 높으므로 용의 포효가 있다면 용의 포효를 사용하자.
무기 | 이미지 | 90레벨 기준 |
안개를 가르는 회광 | 기초 공격력 674.33 치명타 피해 44.1% 모든 원소의 피해 보너스를 12/15/18/21/24% 무절의 문장: 1/2/3스택의 무절의 문장 보유 시, 각각 8/16/28%|10/20/35%|12/24/42%|14/28/49%|16/32/56%에 해당하는 자신의 원소 타입의 원소 피해 보너스를 획득 -일반 공격으로 원소 피해를 가하면 5초간 지속. -원소폭발을 발동하면 10초간 지속. -원소 에너지가 100% 미만일 때, 무절의 문장을 1스택 획득 (캐릭터의 원소 에너지가 가득 차면 사라짐) |
|
용의 포효 | 기초 공격력 509.61 공격력 41.35% 불 원소 또는 번개 원소의 영향을 받은 적에게 가하는 피해가 20/24/28/32/36% 증가 |
|
강철 벌침 | 기초 공격력 509.61 원소 마스터리165.38 원소 피해를 가한 후 6초 동안 캐릭터가 가하는 피해가 6/7.5/9/10.5/12% 증가 최대 중첩수: 2회. |
5성 무기가 없다면, 용의 포효도 나쁘지 않다.
간단하게 촉진 피해량 테스트를 해본 결과는 아래와 같다.
제련 기준 | 피해량 |
70레벨 용의 포효 2제련 | |
70레벨 강철 벌침 2제련 (피해량 증가 2회 포함) | |
번외 90레벨 카고츠루베 잇신 (15%공격력 증가 포함) |
원소 마스터리보다 피해증가가 효율이 높다 점을 인지하고 본인의 무기 현황에 따라서 무기를 선택하도록 하자.
성유물
성유물은 3.0 기준으로 번개 같은 분노 4세트가 각청에게 가장 좋은 성유물이다.
성유물 난이도를 낮추고자 한다면, 번개 같은 분노 2세트와 옛 왕실의 의식 2세트를 혹은 공격력 증가 2세트를 통해 성유물 난이도를 낮출 수 있을 것이다.
성유물 옵션은 일반적인 딜러형 옵션으로 맞추도록 하자.
그리고 시계의 경우 풀 원소 활용시 원소 마스터리를 사용하는 것도 나쁘지 않은 선택이다. 다만 원소 마스터리에 집중하기 보다는 250-400수준으로 맞추는것이 공격력도 챙겨야 하는 각청에게 가장 효율성이 높다고 할 수 있다.(원소 마스터리는 높은 수록 계수가 낮아지는 구성이다)
따라서 무기 혹은 성유물 상황에 따라 적절히 선택하도록하자.
그리고 치명타 확률은 원소 폭발을 이용하면 15%가 추가되고 레벨 돌파도 치명타 확률이 상승하기 때문에 부옵션으로 치명타 확율을 챙기고 왕관은 치명타 피해로 맞추면 좋겠다.
꽃 | 깃털 | 시계 | 성배 | 왕관 | |
주옵션 | - | - | 공격력/원소 마스터리 | 번개 원소 피해 | 치명타 피해 |
부옵션 | 원소 마스터리 치명타 확률 치명타 피해 공격력 |
원소 마스터리 치명타 확률 치명타 피해 공격력 |
원소 마스터리 치명타 확률 치명타 피해 공격력 |
원소 마스터리 치명타 확률 치명타 피해 공격력 |
원소 마스터리 치명타 확률 치명타 피해 공격력 |
파티 조합 및 운용 방식
3.0 기준으로 풀 원소 피해량이 매우 높아졌다. 따라서 풀 원소를 이용한 피해량 증가 구성이 매우 효율이 높다고 할 수 있다. 따라서 풀 여행자 혹은 콜레이와 함께 파티를 구성하고, 이후 만개 혹은 촉진 파티로 운영하면 된다.
만개와 촉진의 차이는 풀 원소와 반응하는 정도에 차이가 있다. 만약 물 원소 반응이 자주 일어난다면, 만개형 파티가 되며, 물 원소 반응이 거희 일어나지 않는 경우 촉진 파티로 구성될 수 있다.
모나(모나는 물 원소 반응을 많이 하지 않는다) 를 넣는다면, 물 원소 반응이 많이 일어나지 않기 때문에 촉진 파티라고 할 수 있다. 특히 모나를 넣는다면 호박 프로토타입을 통해 힐러까지 겸할 수 있어, 마지막 자리를 보다 자유롭게 고용이 가능하다.
각청에게 가장 맞는 파티는 촉진 파티이다.
번개 풀 @ @
촉진 용도의 파티에는 촉진 원소 반응을 방해하지 않는 캐릭터가 효과적인다.
피해 증가 형태의 카즈하 혹은 모나(모나는 물 원소 반응을 많이 하지 않는다) 그리고 종려/디오나(디오나 역시 원소 반응이 많지 않아 각청의 촉진 반응을 방해하지 않는다)를 통해 파티를 구성하는 것이 피해 증가와 보호막을 챙길 수 있어 효과적인 파티라고 할 수 있다.
디오나는 얼음 반응을 이용해 초전도로 방어력 감소 효과를 누릴 수 있으며, 종려는... 자체 능력이 좋으니... 흠흠
필자가 생각하는 파티는 다음과 같다.
필자가 생각하는 파티로 각청과 나히다는 기본으로 넣고, 그외 자리에 필요에 따라서 넣어주면 좋다.
필자는 모나를 선호하는 편인데, 이유는 드래곤 슬레이어를 통한 공격력 증가와 포영의 피해 증가를 통해 각청의 피해량을 높을 수 있기 때문이다. 이외에도 카즈하도 나쁘지 않은 선택이며, 둘다 예매한 경우에는 콜레이를 통해서 풀 원소 반응을 더 자주 일으키고, 나히다와 풀 원소 공명으로 원소 마스터리리도 높일 수 있기 때문에 좋다.
딜러 | 서브딜러 | 서브딜러 | 서포터 |
각청 | 모나/카즈하/콜레이 | 나히다 | 종려/디오나 |
마치며
3.0에서 각청의 2세대 버전이라고 할 수 있는 사이노가 출시 되었지만, 각청만의 매력과 상시 캐릭터로 만날 수 있는 기대감으로 키운다면 또 다른 재미를 선사할 것이다.
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