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스타레일 2.0 - [공허] 블랙 스완 종결 육성 및 유물, 파티 분석하기

by 올엠 2024. 3. 7.
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기억의 정원의 기억하는 자이자, 게으르고 무례하지만 신비한 점술사

원신의 리사 느낌이 듬뿍 들어가 있다.

스타레일에서는 더이상 4성이 아닌 강력한 5성으로 돌아왔는데, 지속피해에 카프카가 1.x 버전이였다면, 블랙 스완은 지속 피해만 가지고 있어도 피해를 줄 수 있는 강력함을 가지고 있다. 더이상 우리 4성 유쾌한 형님이 나설 자리가 없어질 것 같은 느낌인데,

아직 출시 전이지만 조심스럽게 블랙 스완에 대해 정리해 본다.

 

스킬 구성

블랙스완의 주요 특징은 적의 턴에 지속 피해를 가지고 있으면, 성례 라는 상태에 빠트린다는 점이다.
성례는 적이 행동하는 턴에 발동하는데, 바람 속성 지속 피해량이 상당히 높다는 점과 다른 파티가 지속 피해를 주는 것 만으로도 적들이 성례에 걸릴 수 있다는 점이 매우 큰 장점으로 공허 파티를 다시한번 끌어 올릴 수 있을 것 같다.

일반 공격 - 통찰, 침묵의 새벽 | 단일 공격(9)

지정된 단일 적에게 불력 스완 공격력 78%에 해당하는 바람 속성 피해를 가하고 74%의 기본 확률로 공격 받는 적을 [성례] 1스택에 빠뜨린다. 
또한 풍화, 열상, 연소, 감전 상태에 빠진 목표를 명중시킨 후 각각 74%의 기본 확률로 [성례] 1스택에 추가로 빠뜨린다
 
지속 피해를 받고 있다면, 최대 2회의 [성례]에 빠트릴 수 있다. 보통 기본 공격에는 좋은 효과가 없는 경우가 많은데, 일반 공격으로도 추가 효과를 발동 할 수 있다는 부분이 장점이다.

전투 스킬 - 실추, 거짓된 신의 황혼 | 확산(10) 👍10레벨 추천

지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 블랙 스완 공격력의 90%만큼 바람 속성 피해를 가하고, 동시에 100%의 기본 확률로 피격된 적을 [성례] 1스택에 빠뜨린다.
또한, 100%의 기본 확률로 피격된 적의 방어력을 20.08% 감소시킨다.
지속 시간 3턴

행적을 통해서 추가로 성례를 추가로 발동이 가능해지기 때문에, 상당히 유용한 스킬이라고 할 수 있다. 방어력 감소를 확산으로 3명을 걸 수 있다는 점도 광역 지속 피해를 줄 수 있어서 유용하다.

필살기 - 저편의 품에 취해 | 범위(9)

모든 적에게 블랙 스완 공격력 114%에 해당하는 바람 속성 피해를 가하고 공격 받은 적이 [폭로] 상태에 빠진다.
지속 시간 2턴.
[폭로] 상태에서 적이 자신 턴에서 받는 피해가 30% 증가하며 적이 [성례] 상태에 있을 때 풍화, 열상, 연소, 감전 상태에 빠진 것으로 간주된다. 또한 [성례]의 턴이 시작되어 피해를 가한 후 스택을 초기화하지 않는다.
[성례] 스택이 초기화되지 않는 효과는 [폭로] 상태에서 지속 시간 내에 최대1회 발동한다. 다시 [폭로] 상태에 빠지면 발동 횟수가 갱신된다.
설명을 정리해보면, 적에에 피해를 입힌 후에 폭로라는 별도의 상태를 통해서 성례 피해를 추가로 주면서, 지속 피해를 더 높게 받을 수 있는 피해 증가 상태가 된다.

특성 - 끝없는 운명의 베틀 | 방해(10) 👍 10레벨 추천

적의 턴이 시작될 때마다 지속 피해를 1회 받으면 63.13%의 기본 확률로 [성례] 1스택에 빠진다.
[성례] 상태에서 적의 턴이 시작될 때마다 블랙 스완 공격력 240% 바람 속성 지속 피해를 받는다 [성례] 1스택당 해당 피해 배율이 4.8% 증가하며, 이어서 1스택으로 초기화된다 [성례]의 최대 중첩수는 99스택이다.
적의 턴이 시작 될 때 [성례]가 피해를 가할 때만 블랙 스완이 적이 빠진 [성례] 스택 수에 따라 추가 효과를 발동한다.
3스택 이상일 시 인접한 목표에게 블랙 스완 공격력 180% 바람 속성 지속 피해를 가하고, 63.13%의 확률로 인접한 목표에게 [성례] 1스택을 부여한다
7스택 이상일 시 이번에 가하는 지속 피해는 해당 목표 및 인접한 목표의 방어력을 20% 무시한다.
가장 메인이 되는 스킬이라고 할 수 있다.
적의 턴이 시작되면, 이 성례에 비례하여 적은 피해를 입는데, 성례에 걸렸을 때 중첩된 상태에 따라서 추가 지속 피해와 방어력을 무시하는 효과를 가지기 때문에, 최대한 지속 피해를 입히는 파티를 구성하는것을 강제화 한다.

비술 - 진상을 파악하고 표징을 버려라 | 강화

비술 발동 후 다음 전투 시작 시 150%의 기본 확률로 단일 적을 [성례] 1스택에 빠뜨린다 [성례]에 빠진 목표를 다시 [성례] 1스택에 빠뜨리고, 목표가 빠지지 못할 때까지 해당 효과를 반복한다. 목표가 [성례]에 빠지는 기본 확률은 이전에 목표를 [성례]에 빠뜨린 기본 확률의 50%와 같다.
성례를 반복적으로 구사하여 적을 성례로 빠뜨리는데, 한번 반복 할 때 마다 50%씩 감소하게 된다. 적당 3~4번 정도 성례를 반복적으로 빠뜨릴 수 있을 것으로 보인다.

성혼

  1. 블랙 스완이 전투 상태에 있을 때 풍화, 열상, 연소, 감전 상태에 있는 적의 바람,물리, 화염, 번개 속성 저항이 각각 25% 감소한다
  2. [성례] 상태의 적이 처치될 시 100%의 기본 확률로 인접한 목표를 [성례] 5스택에 빠뜨린다
  3. 전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
  4. [폭로] 상태에서 적의 효과 저항이 10% 감소하고, 턴이 시작되거나 처치될 시 블랙 스완의 에너지가 8pt 회복된다. 에너지 회복 효과는 [폭로] 상태 지속 시간 동안 최대 1회 발동한다. 다시 한번 [폭로] 상태에 빠뜨리면 발동 횟수가 갱신된다
  5. 필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
  6. 블랙 스완의 동료가 적에게 공격을 발동한 후, 블랙 스완은 65%의 기본 확률로 피격된 모든 적을 [성례] 1스택에 빠뜨린다.
    블랙 스완이 적을 [성례]에 빠뜨릴 때마다 50%의 고정 확률로 이번에 중첩되는 [성례] 스택수가 추가로 1스택 증가한다

광추

블랙 스완에게는 성례를 빠뜨리는 것이 가장 중요한 캐릭터라고 할 수 있다(특성에 효과 명중에 따른 피해량 증가도 있다). 따라서 효과 명중이 중요하므로, 초보자 임무 시작 전 사냥감이 시선이 4성 무기로는 안성 맞춤이며, 사냥감의 시선이 피해량 증가로 보다 효과적이다. 
 
사냥감의 시선
장착한 캐릭터의 효과 명중이 20/25/30/35/40%  증가하고, 동시에 가하는 지속 피해가 24/30/36/42/48% 증가한다

유물

2.0에 등장하는 신규 유물로 디버프 상태에 따라서 피해량이 증가하는 깊은 감옥에 수감된 죄수가 블랙 스완의 종결 유물이라고 할 수 있다.
깊은 감옥에 수감된 죄수
2개: 디버프 상태의 영향을 받은 적에게 가하는 피해가 12% 증가한다
4개: 치명타 확률이 4% 증가하고 장착한 캐릭터가 2/4개 이상의 디버프 효과에 따진 적에게 가하는 치명타 피해가 8%/12% 증가한다. 장착한 캐릭터가 적에게 디버프 효과를 가한 후 해당 스킬의 치명타 확률과 치명타 피해 증가 효과가 100% 추가 증가한다. 지속 시간: 1턴
 
주 옵션은 공격력를 우선시 하는데, 지속 피해도 치명타가 발생하기 때문에 치명타도 함께 챙기도록 하자. 그리고 효과 명중/속도을 맞춰주면 된다. 위성 세트는 효과 명중을 통해 공격력을 올려 줄 수 있는, 범은하 상사을 추천한다.
범은하 상사
2개:
장착한 캐릭터의 효과 명중이 10% 증가한다. 동시에 장착한 캐릭터의 현재 효과 명중 25%만큼의 공격력이 증가하며 최대 25% 증가한다
  • 바디 
치명타 피해/확률
  • 신발
속도
  • 차원구체
바람 속성 피해
  • 연결 매듭
공격력
  • 부옵션
 치명타 확률/피해 > 공격력 > 속도

파티 조합 및 운영

적에게 지속 피해를 입힐 때 성례를 추가로 빠뜨리기 때문에, 최대한 지속 피해를 많이 입히는 파티를 구성해야 한다. 하지만 지금은 4성이 지속피해의 주류이기 때문에 삼포, 계네빈, 카프카, 서벌등이 1순위 파티조합이다. 여기에 곧 합류할 Dr 레이시오는 디버프 와 시너지가 좋기 때문에 좋은 1순위 티어 파티는 레이시오, 블랙 스완 이 기본적으로 들어가고, 여기에 삼포/계네빈 혹은 번개 지식 계열인 서벌 까지 3명이 파티에 들어가고 여기에 풍요 혹은 보존이 들어가는 파티 조합이다.
 
 공허, 공허, 수렵화합/풍요/보존
  • 딜러(공허, 수렵) + 3
삼포/계네빈, 카프카/Dr 레이시오, 블랙 스완, 아케론
  • 서포터(화합/풍요/보존)
 
 
마치며
이대로만 나온다면, 적들이 지속 피해로 녹아내릴 것 같은 느낌이 들어서. 새로운 지속 피해 페러다임이 생성될 듯하다. 뽑자
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