반응형
성기사 컨셉의 나찰을 능가하는 힐러가 나올 수 있을까 했는데... 버프는 물론 디버프 해제, 힐도 잘하는 캐릭터가 출시된다... 바로 곽향!!
기본 힐이 광역이고, 스택으로 파티원들의 체력을 지속적으로 관리까지 해주는데...
여기에 필살기는 화합과 같은 강력한 버프를 파티원 전원에게 제공하니... 넌 어디에서 온 풍요인것인...
파티의 2인 몫은 충분히 해내는 곽향... 기존에 보존 캐릭터 부현이 안정성이 높지만, 힐을 못해서 파티원들이 조금 아쉬웠는데, 이 2% 부족함 + 알파로 넘치게 채워주는 캐릭터라고 할 수 있다.
스킬 구성
곽향은 풍요 + 화합을 섞어 놓은 듯한 캐릭터로써, 필살기는 파티원 전체 에너지 회복 및 공격력을 증가시켜주고 전투 스킬은 파티원 3명에게 광역 힐을 제공하면서, 동시에 곽향의 추가 체력 힐 버프를 부여해서 지속적으로 파티원들의 체력을 관리해주는 캐릭터이다.
이건... 힐 + 피해량 증가까지 함께 누릴 수 있는 약간은 사기? 냄새가 나는 캐릭터 라고 할 수 있다.
만약 곽향을 파티에 넣는다면, 보존 캐릭터는 사용하지 않을 가능성이 높을 것으로 보인다.
일반 공격 - 깃발•풍우 소환 | 단일 공격 (1/5/9)
지정된 단일 적에게 곽함 HP 최대치의 25/45/65%만큼 바람 속성 피해를 준다 |
전투 스킬 - 부적•보명호신 | 회복(1/5/9)
지정된 단일 아군의 디버프 효과 1개 해제하고, 지정된 단일 아군의 HP를 즉시 곽향의 HP 최대치의 (14%+140)/(17.5%+392)/(20.3%+529)만큼 회복
시킨다. 동시에 인접한 목표의 HP를 과함의 HP 최대치의 (11.2%+112)/(14%+314)/(16.24%+423)만큼 회복시킨다
|
설명이 복잡하기는 하지만, 곽향이 원소 전투를 사용하면, 곽향 자체적으로 2턴간 치유 할 수 있는 상태를 만든다고 생각하면 된다. 이 치유는 각 캐릭터의 턴마다 최대 6회까지 회복을 해 줄 수 있게 된다. 즉 캐릭터가 체력이 없는 경우 자연스럽게 회복을 해줄 수 있어서, 파티원들의 체력관리가 보다 쉬워진다.
필살기 - 꼬리•신귀 사역 - 필살기 | 서포트(1/5/9)
자신 이외의 동료에게 각자의 에너지 최대치의 19.38%만큼 에너지를 회복시키고, 동시에 공격력을 38% 증가시킨다.
지속 시간:2턴
|
180 에너지를 가정한다면, 20% 기준으로 생각하면, 36 정도의 에너지를 회복해줄 수 있다. 4성 화합 캐릭터인 정운의 경우 필살기로 고정 50을 증가 시켜주지만, 단일 대상이고, 곽향은 파티원 3명, 전체를 동시에 에너지를 회복해주기 때문에 2배이상의 효과라고 할 수 있다.
특성 - 빙의•천기합일 | 강화
전투 스킬 발동 후 곽한은 [양명]을 획득한다. 지속 시간:2턴.
곽한이 턴을 시작할 때마다 지속 시간이 1턴 감소한다.
곽항이 [양명]을 보유하고 있으면 아군 턴 시작 또는 필날기 발동 시, 자신의 HP를 곽항의 HP 최대치 4.35%+113만큼 회복한다. 동시에 HP 50% 이하인 아군에게 회복 효과를 1회 생성한다. [양명]을 발동하여 아군에게 치료를 제공하면, 해당 목표의 디버프 효과를 1개 제거한다. 해당 효과는 6회만 발동한다. 다음번에 전투 스킬을 발동하면 효과 발동 횟수를 갱신한다.
곽향이 주기적으로 아군을 회복할 수 있게 만들어주는 완소 특성이다. 매 우리 아군 턴에 곽향과 아군의 체력을 관리할 수 있다.
비술 - 순수하고 고결한 선언 | 방해
곽향이 주위의 적을 위협하여 [백산] 상태에 빠트린다. [백산] 상태의 적은 곽향에게서 도망친다. 지속 시간: 10초.
[백산] 상태의 적과 전투에 진입하면 100%의 기본 확률로, 모든 단일 적의 공격력을 25% 감소시킨다. 지속 시간: 2턴
사용할일이 많지 않겠지만, 전투를 피해야 하는 상황에 사용하면 유용... 하겠지만, 기존 캐릭터들도 좋은 스킬이 많아서 사용성은 높지 않다.
성혼
1단계 돌파를 하면 속도 버프도 추가되니, 완전체로 만들고자 한다면, 1돌파하면 좋을 듯하.
그외에는 필살기 특성이 성혼 3단계에 있으므로, 욕심을 부려도 괜찮을듯 하지만... 과유불급
- 특성으로 발생한 [양명]의 지속 시간을 1턴 연장하고, 곽향이 [양명]을 보유할 시 모든 아군의 속도가 12% 증가한다
- 필살기 발동 시 자신 이외의 에너지가 가장 낮은 아군 목표의 에너지를 0.5pt 회복한다.
- 필살기 +2, 특성 +2
- 전투 스킬 또는 특성을 발동해 아군에게 치유 제공 시, 목표의 현재 HP가 낮을수록 치유량이 증가한다. 곽향이 제공하는 치유량은 최대 80%까지 증가한다.
- 전투 스 +2, 일반 공격 +1
- 아군에게 치유 제공 시, 목표가 가하는 피해가 50% 증가한다. 지속 시간: 2턴
광추
만약 4성중에 골라야 한다면 1.5 배포 광추인 이봐, 나 여기있어가 체력과 회복량을 늘려주기 때문에 안성맞춤이지만, 필자는 을 1순위로 꼽는다. 이유는 회복량이 부족할 가능성은 낮기 때문에 곽향은 파티원 서포터로 활용하고, 유물에서 회복력을 챙겨주는 것으로 커버가 가능할 것으로 보인다. (이봐 나 여기있어는 백로에게 양보하자.)
이봐, 나 여기 있어
장착한 캐릭터의 HP 최대치가 8/10/12/14/16% 증가한다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 시 치유량이 16/19/22/25/28% 증가한다. 지속 시간: 2턴
등가 교환
장착한 캐릭터의 턴 시작 시 랜덤으로 현재 에너지 백분율이 50% 미만인 다른 아군의 에너지를 8/10/12/14/16pt 회복한다
유물
역시 유물은 4세트로 행동 게이지 증가를 통한 빠른 행동이 가능한매의 부리 헬멧 이 좋을 것으로 판단된다.
- 바디
HP/치유량 증가
- 신발
속도
- 차원구체
HP
- 연결 매듭
HP/에너지 효율
- 부옵션
HP, 효과 저항, 속도
파티 조합 및 운영
곽향은 보존 혹은 화합이 없어도 파티원들의 체력과 버프를 부여해 줄 수 있는 캐릭터라고 할 수 있다.
특히 필살기의 공격력 증가 효과를 모두 보기 위해서는 부현없이 극딜 파티를 꾸려서 가는것이 가장 높은 효율이 될 것으로 판단된다.
풍요, 3 x (수렵, 파멸, 지식)
- 딜러(수렵/파멸/지식)
경류, 제레, 경원, 블레이드등 3명
- 서포터(풍요)
곽향
아젠티는 에너지를 많이 필요로 하기 때문에 곽향의 필살기와 잘 어울린다. 그리고 정운을 추가하면, 아젠티를 미쳐 날뛰게 만들 수 있어서, 함께 하면 괜찮은 파티가 될 것같다.
풍요, 화합, 지식, +@
- 딜러(지식)
경류, 제레, 경원, 블레이드등 2명
- 서포터
정운, 곽향
그외
부현이 나왔을 때 풍요 없이 파티를 만들 수 있는 조합을 보았었는데, 부현으로 어려운 곳을 곽향이 진행하면 될 것으로 보인다.
즉 기존 풍요 자리 대신에 곽향을 넣는 것으로도 충분히 파티의 피해량 증가 및 안정성에 큰 기여를 할 것으로 보인다.
즉 기존 풍요 자리 대신에 곽향을 넣는 것으로도 충분히 파티의 피해량 증가 및 안정성에 큰 기여를 할 것으로 보인다.
마치며
풍요는 뽑고 싶지 않았는데, 너무 좋게 만들어버리니깐 필수 캐릭터처럼 되어버리네
미효요 머리 좋구만~
반응형