명일방주 엔드필드 명하(Argent Flow) 정리 — 감전·우레·강타 딜 사이클
명일방주 엔드필드 명하(Argent Flow) 정리 — 감전·우레·강타 딜 사이클

명하는 2026년 11월 5일, 1.6 「단청도」 후반 업데이트로 추가된 6성 전기 가드입니다. 한손검으로 전기 부착을 모아 감전을 걸고, 그 감전으로 우레를 쌓아 강타 한 번에 터뜨리는 구조를 가지고 있습니다. 이 글은 1.6 기준 스킬 설명과 실제 운용법을 정리한 것입니다.
한 줄 요약
명하는 부착을 모아 감전을 걸고, 우레를 쌓아 강타로 터뜨리는 딜러입니다. 감전 자체가 적이 받는 모든 유형 피해를 늘리기 때문에 전기 파티는 물론 강타·물리 파티에도 들어갑니다. 대신 부착을 대신 쌓아줄 파트너가 없으면 성능이 크게 떨어집니다.
기본 정보
명하는 홍산 과학원 소속 용족 오퍼레이터이고, 성우는 민승우입니다. 무기는 한손검, 전용 6성 무기는 환월입니다. 주요 능력치는 의지, 보조 능력치는 힘입니다.

90레벨 기준 능력치는 HP 5,495, 공격력 318, 의지 178입니다. 공격력만 보면 평범하지만, 실제 딜은 계수와 우레 폭발에서 나오기 때문에 숫자만으로 판단하기는 어렵습니다.
스킬 4종
명하의 스킬은 네 칸이지만, 실제로는 배틀 스킬이 두 종류입니다. 연계 스킬을 쓰면 배틀 스킬이 「질주하는 천둥」으로 교체되기 때문입니다. 그래서 콤보를 외울 때는 스킬 이름보다 순서를 기억하는 편이 편합니다.

일반공격 「광휘의 잔재」. 최대 5단 물리 공격으로, 메인 컨트롤러일 때 마지막 타격이 불균형 23을 부여합니다. 배율은 22 / 24 / 45 / 62 / 60%이고 낙하 공격은 400%입니다. 메인 딜러로 굴릴 게 아니라면 굳이 레벨을 올릴 필요는 없습니다.
배틀 「그림자 제압」. 물리 피해를 주면서 전방의 적을 띄워 방어 불능을 쌓습니다. 여기서 만든 방어 불능이 연계 스킬의 발동 조건입니다. 스킬 게이지는 100, 기본 배율은 156%입니다.
배틀 「질주하는 천둥」. 연계 스킬을 사용하면 20초 동안 그림자 제압 대신 이 스킬이 들어옵니다. 노여에 올라타 공중으로 뛰었다가 전방으로 돌진하며 강제로 감전을 겁니다. 핵심은 전기 부착 소모입니다. 적이 전기 부착 상태라면 이를 전부 태워 스택당 감전 이상 레벨을 +1 하고, 소모에 성공하면 방어 불능까지 얹습니다. 배율은 311%입니다.
연계 「별의 궤적」. 적이 방어 불능 상태가 되면 사용할 수 있습니다. 검을 휘둘러 여러 차례 전기 피해를 주고, 마지막 타격에 전기 부착을 추가합니다. 이후 20초 동안 배틀 스킬이 질주하는 천둥으로 고정되고 궁극기 에너지 10을 회수합니다. 재사용 대기시간은 19초입니다.
궁극기 「천공 가르기」. 노여를 타고 창을 내밀어 돌진하며 지속 전기 피해를 주고, 약한 적을 끝까지 밀고 갑니다. 돌진이 끝나면 공중으로 뛰어 청명한 칼날(222%)을 내리꽂고, 마지막에 창으로 지면을 찔러 광범위 강타(333%)를 넣습니다. 필요한 에너지는 80, 쿨타임은 15초입니다. 이 마지막 강타가 우레를 터뜨리는 방아쇠입니다.
핵심 메커니즘 — 감전 · 우레 · 강타
명하의 딜은 세 단어로 정리됩니다. 감전은 명하가 부여한 것에 한해 적이 받는 모든 유형 피해를 늘립니다. 우레는 감전을 부여할 때 그 감전의 이상 레벨만큼 쌓이며, 최대 12스택에 60초 동안 유지됩니다. 우레가 쌓인 적이 강타를 맞으면 강타 피해가 1.2배가 되고, 우레 전량이 폭발해 스택 × 330%의 전기 피해가 들어갑니다.

폭발은 주변 적에게 40%만 들어가지만, 폭발이 다른 우레 적에 닿으면 그 적의 우레도 함께 터집니다. 그래서 몰려 있는 적에게 스택을 나눠 쌓아두면 한 번의 강타로 연쇄 폭발이 이어집니다.
두 번째 재능 「번개의 향연」은 질주하는 천둥을 쓸 때마다 팀 전체 아츠 강도를 45 올려줍니다(20초). 여기에 명하 자신의 아츠 강도 1포인트당 우레 폭발 피해가 0.6%씩 더 붙습니다. 아츠 강도를 올려주는 파티일수록 폭발 한 방이 커지는 구조입니다.

실전에서 중요한 건 순서입니다. 부착을 먼저 쌓아두고, 질주하는 천둥으로 최대한 많은 부착을 태워 감전 단계를 끌어올린 다음, 강타로 폭발시켜야 합니다. 감전 단계가 낮으면 우레도 적게 쌓이므로, 같은 스킬을 써도 딜이 두세 배 차이 납니다.
육성
무기는 전용 6성 환월이 가장 좋습니다. 없으면 패스 무기인 응집 공업, 그다음이 상시 무기 백야의 별 순서입니다. 장비는 펄스식 3세트가 기본입니다. 감전을 걸면 일정 시간 전기 피해가 오르기 때문에 명하의 딜 사이클과 정확히 맞물립니다. 장갑만은 궁극기 충전이 붙은 생체 보조 장갑으로 바꾸는 선택지도 있습니다.

기질은 부여, 공격력, 의지 순으로 챙깁니다. 감전 부여 자체가 딜의 시작이라 부여 비중이 높습니다. 스킬 투자 순서는 궁극기, 연계, 배틀 순이고, 일반공격은 메인 딜러로 굴릴 때만 올리면 됩니다.
파티 조합
전기·아츠 편성은 명하, 리노, 결, 질베르타 조합이 무난합니다. 결과 리노가 부착을 겹겹이 쌓아주고 질베르타가 아츠 피해를 보조합니다. 부착이 넉넉한 상태에서 질주하는 천둥을 쓰면 감전 단계가 크게 올라갑니다.

물리·강타 편성은 명하, 진천우, 관리자, 포그라니치니크입니다. 진천우의 띄우기로 방어 불능을 만들면 명하가 연계 스킬부터 시작할 수 있고, 쌓인 우레는 관리자의 강타로도 터뜨릴 수 있습니다. 궁극기를 아끼고 관리자 강타로 먼저 폭발시킨 뒤, 다음 우레를 모아 궁극기로 마무리하는 식입니다.
기본 운용
기본 루틴은 그림자 제압으로 방어 불능을 만들고, 별의 궤적으로 부착을 얹은 뒤, 질주하는 천둥으로 감전을 걸고, 천공 가르기로 폭발시키는 흐름입니다. 아군이 이미 방어 불능을 쌓아뒀다면 그림자 제압은 생략하고 별의 궤적부터 시작해 스킬 게이지를 아낍니다.

주의할 점은 강타 타이밍입니다. 우레는 강타를 맞아야 터지기 때문에, 보스가 이동하거나 패턴으로 피하면 폭발이 통째로 날아갑니다. 감전을 건 직후 보스가 고정되는 구간에 강타를 맞추는 연습이 필요합니다.
장단점

장점. 첫째, 감전이 물리 피해까지 늘려줘 파티 선택 폭이 넓습니다. 둘째, 우레 폭발이 광역 연쇄라 다수전에서 화력이 크게 붙습니다. 셋째, 팀 아츠 강도 +45로 파티 전체 딜에 기여합니다. 넷째, 강타 파티와 시너지가 명확해 조합을 짜는 재미가 있습니다.
단점. 첫째, 부착을 대신 쌓아줄 캐릭터가 없으면 감전 단계가 낮아집니다. 둘째, 딜이 강타 적중에 묶여 있어 보스전 변수가 큽니다. 셋째, 전용 무기 환월이 없으면 체감 딜 차이가 큽니다. 넷째, 우레 12스택과 60초 유지 시간을 계속 신경 써야 합니다.
뽑을 만한가
전기 파티나 강타 파티를 이미 굴리고 있다면 충분히 뽑을 만합니다. 특히 관리자, 진천우, 결 조합이 갖춰져 있다면 우레 폭발 화력이 확실히 체감됩니다. 반대로 부착 공급 캐릭터가 거의 없고 명하 단독으로 쓰려 한다면 성능이 반감되므로 우선순위를 낮춰도 됩니다.

픽업은 「은하수를 부르는 불꽃」으로, 1.7 업데이트 전까지 진행됩니다. 신규 캐릭터를 무리해서 뽑기보다는, 지금 굴리는 파티에 맞는지부터 확인하는 쪽이 낫습니다.
잠재능력
1잠재는 우레 상태의 적에게 강타가 들어갈 때 피해 배율을 1.4배로 올리고 주변 확산 피해를 50%로 높입니다. 명하의 딜 구조를 그대로 강화하는 옵션이라 가치가 높습니다. 2잠재는 의지 20과 아츠 강도 16, 3잠재는 질주하는 천둥 중 부착을 소모할 때마다 전기 피해 6%를 25초 동안 최대 6스택 쌓습니다. 4잠재는 궁극기 에너지를 15% 줄여 사이클을 당기고, 5잠재는 번개의 향연을 강화해 팀 아츠 강도를 15 더 주고 아츠 강도당 우레 폭발 증가량을 1.2배로 만듭니다.
1.6 단청도에서의 위치
명하는 1.6 전반의 사에 이어 후반 픽업으로 등장했습니다. 1.6은 단청도라는 이름처럼 먹과 금박, 산수화 질감을 밀어붙인 버전이고, 명하의 금발과 금빛 갑주도 그 흐름에 맞춰져 있습니다. 다음 버전에서도 새 캐릭터가 예고되어 있으니, 재화 계획을 세울 때는 1.7 소식까지 함께 보는 게 좋습니다.

마무리
명하는 스킬 설명이 길지만 실제로는 세 줄로 정리됩니다. 부착을 모으고, 감전으로 우레를 쌓고, 강타로 터뜨린다. 이 흐름만 익히면 전기 파티와 강타 파티 어디에 넣어도 제 몫을 합니다. 반대로 부착 공급이 없다면 좋은 무기를 들어도 폭발이 작게 터집니다. 그래서 명하는 캐릭터 자체보다 파티를 어떻게 짜느냐가 중요한 유형입니다.
본 글은 1.6 인게임 스킬 설명과 공개 자료를 기준으로 정리했으며, 이후 밸런스 조정에 따라 수치가 달라질 수 있습니다.