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DLSS 4.5 - 설정과 Preset K L M 별 차이점, 최종 선택은?

올엠 2026. 1. 15. 09:29
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Nvidia에서 최근에 DLSS 4.5를 발표하였다. 세부적인 내용은 아래에서 확인할 수 있지만 요약해보면 다음과 같다.

  1. 5000번대 그래픽 카드는 MFG가 최대 6까지 된다.(아직 미출시)
  2. AI 생성 이미지가 더욱 선명해진다. (DLSS중 Super Resolution 관련)

NVIDIA DLSS 4.5, Super Resolution을 위한 2세대 트랜스포머 모델과 6배 Dynamic Multi Frame Generation으로 대대적인 업그레이드 제공 | GeForce 뉴스 | NVIDIA

 

NVIDIA DLSS 4.5, Super Resolution을 위한 2세대 트랜스포머 모델과 6배 Dynamic Multi Frame Generation으로 대대

DLSS Multi Frame Generation을 지원하는 250개 이상의 타이틀과 DLSS Super Resolution을 지원하는 400개 이상의 타이틀에 대규모 업그레이드가 적용됩니다.

www.nvidia.com

필자는 DLSS 4.0에서 프레임 생성 부분에 큰 관심을 가지게 되었고, Smooth Motion을 통해 AI 프레임 생성의 놀라움을 경험하여, 4.5 발표로 빠르게 확인해보았다. 먼저 Super Resolution(이하 RS)기능 설정 방법은 다음과 같다.

 

최신 그래픽 드라이버 설치 - Nvidia에서는 2026년 1월 5일 출시된 버전을 설치한다.

최신 Nvidia App 설치 - 11.0.6 버전 이상이 필요하다. 만약 설치가 되지 않는다면 먼저 엑세스 하기를 활성화 하기를 추천한다.

 

이렇게 구성하면 준비는 완료된 상태이다. 이제 DLSS 4.5의 RS를 구성해 보자.

표준 사용 방법은 모델 초기 설정을 권장으로 하고 DLSS 오버레이드 - Super Resolution  모드를 성능, 혹은 울트라 성능으로 하면 다른 AI 모델이 동작하게된다.

성능, 혹은 울트라 성능 모드를 변경하는 것 만으로, 기존 Preset 마지막 버전인 Preset  K 이후에 나온 Preset  L과 Preset  M으로 사용할 수 있다. 

Nvidia에서 L과 M이 사용되는 방식을 지정해 두었는데, 나중에 테스트를 하다보면 왜 이렇게 했는지 이해가 될 것이다.

 

아래 그림은 울트라 성능 모드(33%) 상황에서 Preset K(왼쪽)와 Preset L(오른쪽)의 차이점이다.

그림이라 정확히 확인하기는 어렵지만, Preset K 모드는 이글거림(뭉개짐) 현상이 있는 반면, Preset L 모드는 뭉개짐이 거희 없다.

고성능으로 이미지 생성하고자 하는 상황에서는 Preset L, M 모드가 더 선명한 화질을 제공해준다는 것이다.

선명도의 차이가 발생하고 구분할 수 있다.

 

따라서 RR 의 사용자 설정에 맞게 알맞은 모델을 넣어주는 것이 이번 DLSS 4.5의 핵심이라고 할 수 있다.

실제로 테스트 해보면 Preset K를 울트라 성능, 성능으로 진행하면 화질이 않좋아 보이는 현상을 쉽게 확인할 수 있다.

그외 프레임 상승은 없고, 오히려 고화질 모드를 선택하고 Preset L, M을 선택하면 프레임이 하락하는 상황이 나타나므로,

앞서 얘기했던, Nvidia의 배려?를 이해할 수 있을 것이다.

Preset K, Ultra Performace(33%)
Preset L, Ultra Performace(33%)

마치며

DLSS 4.5를 사용해보고 싶다면, Preset M, Performace(50%) 설정으로 판단된다. 하지만 선명 효과에 대한 호불호가 많기 때문에, 필자가 판단하기에는 가장 좋은 선택은 자신의 모니터 주사율을 보고 그에 맞는 설정을 하는 것을 추천한다.
즉 고화질(80%)을 한다면: Preset K성능(50%)이 필요하다면: Preset M,  33%인 Preset L은 정말 플레이 하기 어려운 환경이 아니라면, 추천하지는 않는다.
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