붕괴 스타레일 1.1 버전에 등장하는 은랑은 카프카와 함께 스토리에서 주요 비중을 차지하는 캐릭터처럼 보인다.
은랑은 현재 공허 운명의 길의 캐릭터로 기존 월터와 다른 방향으로 디버프를 부여할 것으로 기대된다.
가장큰 특징으로는 적에게 파티원들의 속성을 약점으로 부여하는 능력이다.
이 능력을 이용할 경우 적에 맞는 파티보다는 자신의 캐릭터들을 보다 여러 무대에서 활용이 가능하게 되는 점이 가장 큰 장점이라 할 수 있다. 여기에 방어력 감소는 여러 속성에 구애를 받지 않는 은랑의 장점을 보다 좋게 만든다.
그럼 은랑을 어떻게 키우는게 좋을지 알아보도록 하자.
스킬 구성
은랑는 적에게 디버프를 이용하여 우리 아군이 적을 잘 처리할 수 있도록 도움을 주는 공격형 디버프 캐릭터이다.
전투 스킬이 파티원의 약점 속성을 적에게 부여하는 점이 가장 큰 특징으로 전천후 뉴 노멀 파티를 만들 수 있다.
붕괴 게임에서 약점을 공략해서 적을 쉽게 쓰러트리는 것이 가능하기 때문에, 은랑의 약점 추가 부여는 매번 약점 별로 새로 키워야 하는 부담을 많이 감소시키면서 강력한 캐릭터들을 더욱 널리 사용할 수 있도록 해줄 것으로 기대된다.
필살기를 통해 방어력 감소 역시 약점에 무관하게 피해량을 증가시킬 수 있는 장점이 많은 스킬이라고 할 수 있다.
일반 공격 - 시스템 경고(1/5/9)
지정된 단일 적에게 은랑 공격력 50/90/120%만큼의 양자 속성 피해를 가한다
전투 스킬 - 수정 가능한가요?(1/5/10)
지정된 단일 적에게 은랑 공격력 70/98/140%만큼의 양자 속성 피해를 주며, 75/79/85%의 기본 확률로 적에게 필드에 있는 아군이 보유한 속성의 약점을 1개 부여한다. 지속 시간: 3턴. 또한, 해당 약점이 대응하는 속성의 저항을 20% 감소시킨다. 100%의 기본 확률로 목표의 피해 저항을 12/13.6/16% 감소시킨다. 지속 시간: 3턴
필살기 - 계정 정지(1/5/10)
85/91/100%의 기본 확률로 피격된 적의 방어력이 40/44/50% 감소한다.
지속 시간: 3턴. 동시에 지정된 단일 적에게 은랑 공격력 210/266/350%만큼의 양자 속성 피해를 가한다
특성 - 프로그램 응답 대기 중…(1/5/10)
은랑은 공격력이 7.5/10.5/15% 감소, 방어력이 7.5/10.5/15% 감소, 속도가 5.0/7/10% 감소와 같은 세 가지 결함을 생성할 수 있다.
은랑은 매번 공격 발동 후 60/64.8/72%의 기본 확률로 피격된 적에게 랜덤으로 [결함]을 1개 부여한다. 지속 시간: 2턴
비술 - 프로세스 강제 종료
적을 바로 공격하며, 전투 진입 후 약점 속성을 무시하고 모든 적의 강인성을 소모시킨다. 약점 격파 시 양자 속성의 약점 격파 효과가 발동된다
성혼
은랑은 명함으로도 충분하다고 생각이 든다. 은랑의 피해량 증가와 필살기를 더욱 강력하게 만들고 싶다면 투자해도 되지만... 지갑을 좀 아껴보도록 하자.
1. 적이 전투 진입 시 효과 저항이 30% 감소한다. 지속 시간: 2턴
2. 필살기 발동 시 지정된 단일 적이 디버프 효과를 1개 보유할 때마다 은랑은 8pt의 에너지를 회복한다. 최대 적용: 5회
3. 전투 스킬 +2, 특성 +2
4. 필살기 발동 시 지정된 단일 적이 디버프 효과를 1개 보유할 때마다 은랑 공격력 20%만큼의 양자 속성 추가 피해를 가한다. 해당 효과 최대 발동수: 5회
5. 필살기 +2, 일반 공격 +1
6. 적이 보유한 디버프 효과 1개마다 은랑이 해당 대상에게 가하는 피해가 20% 증가한다. 최대 중첩수: 5스택
광추
가장 잘 어울리는 광추는 디버프 피해량 증가 광추이다.
은랑이 파티에 있다면 기본적으로 적들은 많은 디버프를 가지고 있을 확률이 높기 때문에, 전용 광추가 없다면 밤 인사와 잠든 얼굴를 추천하면, 1.1 한정 이벤트로 제공하는 초보자 임무 시작 전 광추도 은랑과 잘 맞을 것으로 판단된다.
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밤 인사와 잠든 얼굴 | 적이 디버프 효과 1개를 보유할 때마다 장착한 캐릭터가 대상에게 가하는 피해가 12/15/18/21/24.0% 증가한다. 최대 중첩수: 3스택. 해당 효과는 지속 피해에도 적용된다 |
유물
은랑에게 딱 맞는 유물은 이름 처럼 별처럼 빛나는 천재 유물이다.
은랑은 스스로 피해도 입히기 때문에, 공격적으로 구성하는게 좋다. 따라서 일반적인 딜러 구성과 동일한 치명타와 속도를 챙기는 구조로 하면 좋을 것이며, 다만 바디는 약점을 부여하기 위한 효과 명중도 챙겨줘야 하기 때문에, 효과 명중 효율을 챙겨주도록 하자.
머리 | 핸드 | 바디 | 신발 | 차원 구체 | 연결 매듭 |
- | - | 효과 명중/치명타 확률 | 속도 | 양자 속성 피해 | 에너지 효율 |
(부옵션) 효과 명중, 속도, 치명타 |
부옵션으로 효과 명중을 많이 챙길 수 있다면, 바디의 주 옵션으로 치명타를 가져가는게 좋을 것으로 판단된다.
세트 유물은 별처럼 빛나는 천재가 가장 높은 피해량을 가질 것으로 보이고, 이외에는 딱히 선택할 유물이 없을 것으로 보인다.

파티 조합 및 운영
4가지 속성의 파티라면, 약점 부여 확률은 25%이므로, 은랑은 파티원의 속성에 맞는 약점을 부여하기 때문에 되도록 적은 속성을 가지고 가는 것이 효과적이다.
즉 각 속성별 딜러를 1명은 넣는 것이 좋고, 딜러 이외의 파티원은 딜러와 동일한 속성으로 파티를 구성해야 은랑의 약점부여를 가장 잘 이용할 수 있는 것이다.
따라서 속성 2명씩 유지하는 파티를 구성하자.
수렵 공허 @ @
현재 제레는 은량과 속성이 동일하기 때문에, 가장 알맞은 파트너라고 할 수 있다.
그리고 번개 속성의 원탑 딜러 경원과 생존력 최고인 백로를 데리고 가면, 은랑의 약점 부여를 가장 잘 활용할 수 있을 것으로 보인다.
나찰이 출시가 된다면, 나찰 + 웰트 조합도 역시 파티의 안정성과 함께, 약점 공략까지 가능한 좋은 파티 효율이 나올 것으로 보인다. 물리 딜러인 소상과 나탸샤 역시 활용 가능하다.
딜러 | 서포터 | 딜러 | 서포터 |
제레 | 은랑 | 경원 | 백로 |
딜러 | 서포터 | 서포터 | 서포터 |
제레 | 은랑 | 웰트 | 나찰 |
마치며
제레를 않뽑았다면, 나쁘지 않네
제레를 뽑았다면, 오예~
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